課堂作業1:
//week14_1_PFont_createFont_textSize_text
size(300,300);
textSize(50);//50號字
text("Hello",10,50);//預設的字型
PFont font=createFont("Time New Roman",50);
textFont(font);//換字型
text("Hello",10,100);//放下面一點點
for(String name : PFont.list())println(name);
課堂作業2:
//week14_2_PFont_chinese_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1,font2,font3;
void setup(){
size(300,300);
font1=createFont("Times NEw Roman Bold Italic",50);
font2=createFont("微軟正黑體 Bold",50);
font3=createFont("elffont-rock.otf",50);
}
void draw(){
background(0);
cursor(CROSS);
fill(255);
textFont(font1);
text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20);
fill(#FF8E8E);
textFont(font2);
text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);
textFont(font3);
text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+100);
}
課堂作業3-1:
//week14_3_ik_inverse_kinematics_partf
void setup(){
size(400,400);
}
float[] angle=new float[5];
void draw(){
background(255);
translate(200,350);
ellipse(0,0,12,12);//(0,0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0]));
rect(0,-5,50,10);//直的棒子
pushMatrix();
translate(50,0);
rotate(radians(angle[1]));
rect(0,-5,50,10);
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID]+=mouseX-pmouseY;
}
int ID=0;
void keyPressed(){
if(key=='0')ID=0;
if(key=='1')ID=1;
}
課堂作業4:
//week14_4_ik_inverse_kinematics_part2
void setup(){
size(400,400);
}
float[] angle=new float[5];
void draw(){
background(255);
translate(200,350);
ellipse(0,0,12,12);//(0,0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0]));
rect(0,-5,50,10);//直的棒子
pushMatrix();
translate(50,0);
rotate(radians(angle[1]));
rect(0,-5,-50,10);
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID]+=mouseX-pmouseY;
}
int ID=0;
void keyPressed(){
if(key=='0')ID=0;
if(key=='1')ID=1;
}
課堂作業5:
//week14_5_ik_inverse_kinematics_part3
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<2;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector[]p=new PVector[6];
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈,畫點,畫字
if(i>0)line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);//黑色的字
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}
課堂作業6:
//week14_6_ik_inverse_kinematics_part4
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<2;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector[]p=new PVector[6];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈,畫點,畫字
if(i>0)line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);//黑色的字
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
PVector v=PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短向量
//因為長度限制為50,所以常向量 先長度變成1 在乘上50
p[1].x=p[0].x+v.x;
p[1].y=p[0].y+v.y;
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}
課堂作業7:
//week14_7_ik_inverse_kinematics_part5
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector[]p=new PVector[6];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點,畫字
if(i>0)line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);//黑色的字
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
PVector v=PVector.sub(now,p[4]).normalize().mult(50);//短向量
//因為長度限制為50,所以常向量 先長度變成1 在乘上50
p[5].x=p[4].x+v.x;
p[5].y=p[4].y+v.y;
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
課堂作業8:
//week14_8_ik_inverse_kinematics_part6
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector[]p=new PVector[6];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點,畫字
if(i>0)line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);//黑色的字
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
for(int i=5;i>0;i--){
PVector v=PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量
//因為長度限制為50,所以常向量 先長度變成1 在乘上50
p[i].x=now.x-v.x;
p[i].y=now.y-v.y;
now=p[i];
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
//line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
課堂作業9:
//week14_9_ik_inverse_kinematics_part7
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector[]p=new PVector[6];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點,畫字
if(i>0)line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);//黑色的字
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
p[5].x=now.x;
p[5].y=now.y;
for(int i=4;i>0;i--){
PVector v=PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量
//因為長度限制為50,所以常向量 先長度變成1 在乘上50
p[i].x=p[i+1].x-v.x;
p[i].y=p[i+1].y-v.y;
}
for(int i=1;i<5;i++){
PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50);
p[i].x=p[i-1].x+v.x;
p[i].y=p[i-1].y+v.y;
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
//line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
課堂作業9-2://week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<N;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
int N=20,L=300/N;
PVector[]p=new PVector[N];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<N;i++){//用迴圈,畫點,畫字
if(i>0)line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);//黑色的字
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
p[N-1].x=mouseX;
p[N-1].y=mouseY;
for(int i=N-2;i>0;i--){
PVector v=PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(L);//短向量
//因為長度限制為50,所以常向量 先長度變成1 在乘上50
p[i].x=p[i+1].x-v.x;
p[i].y=p[i+1].y-v.y;
}
for(int i=1;i<N;i++){
PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L);
p[i].x=p[i-1].x+v.x;
p[i].y=p[i-1].y+v.y;
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
//line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
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