2025年5月1日 星期四

12750236_張鈞善week11

 // week11_1_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手

  if(key=='5') ID = 5; // (待用)

  if(key=='6') ID = 6; // (待用)

  if(key=='0') ID = 0; // 頭

   

  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle

    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值

    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈

      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空

    }

    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt", arr);

  }

  if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 

  if(R==0){

    String[] file =loadStrings("angles.txt");

    if(file!=null){

      for(int i=0;i<file.length;i++){

        lines.add(file[i]);

      }

    }

  }

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];

      R = (R+1) % lines.size();

    }

  }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 

// 到這裡結束

void setup(){

  size(560, 560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)

  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色

  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去

  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘

    translate(+185, +261);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-185, -261);

    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116, +265);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-116, -265);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘

    translate(290, 262);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-290, -262);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(357, 259);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-357, -259);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)

    image(head, 0, 0); // 再畫頭

  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體

}

// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂
  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手
  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂
  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手
  if(key=='5') ID = 5; // (待用)
  if(key=='6') ID = 6; // (待用)
  if(key=='0') ID = 0; // 頭
   
  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }

  if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 
  if(R==0){
    String[] file =loadStrings("angles.txt");
    if(file!=null){
      for(int i=0;i<file.length;i++){
        lines.add(file[i]);
      }
    }
  }
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));
      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
    if(key=='p'){//按r之後想要內差中間的結果
    int R2=(R+1)%lines.size();
  float[] oldAngle=float(split(lines.get(R),' '));
  float[] newAngle=float(split(lines.get(R2),' '));
  float alpha=(frameCount%30)/30.0;
  for(int i=0;i<20;i++) angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;
  }
}  
int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 
// 到這裡結束
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); // 再畫身體
}


// week11_2_better_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂
  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手
  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂
  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手
  if(key=='5') ID = 5; // (待用)
  if(key=='6') ID = 6; // (待用)
  if(key=='0') ID = 0; // 頭
   
  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }

  if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 
  if(R==0){
    String[] file =loadStrings("angles.txt");
    if(file!=null){
      for(int i=0;i<file.length;i++){
        lines.add(file[i]);
      }
    }
  }
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));
      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
  /* if(key=='p'){//按r之後想要內差中間的結果
    float alpha=(frameCount%30)/30.0;
    if(alpha==0.0) R=(R+1)%lines.size();///如果變到0.0就換下一組
    int R2=(R+1)%lines.size();
  float[] oldAngle=float(split(lines.get(R),' '));
  float[] newAngle=float(split(lines.get(R2),' '));
  
  for(int i=0;i<20;i++) angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;
  }*/
}
int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 
// 到這裡結束
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void myInterpolate(){
  if(lines.size()>0){
  float alpha=(frameCount%30)/30.0;
    if(alpha==0.0) R=(R+1)%lines.size();///如果變到0.0就換下一組
    int R2=(R+1)%lines.size();
  float[] oldAngle=float(split(lines.get(R),' '));
  float[] newAngle=float(split(lines.get(R2),' '));
  for(int i=0;i<20;i++) angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;
  }
}
void draw(){
  myInterpolate();
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); // 再畫身體
}
//week11_3
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2,foot1,foot2;
void setup(){
  size(560,560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
  foot1 = loadImage("foot1.png");  foot2 = loadImage("foot2.png");
}
float[]angleX=new float[10];
float[]angleY=new float[10];
int ID = 0;
ArrayList<String> lines= new ArrayList <String>();
void keyPressed(){
  if(key=='s'){
    String now="";//要放現在全部關節的值
    for(int i=0;i<10;i++){
      now+=angleX[i]+" ";
      now+=angleY[i]+" ";
    }
    lines.add(now);
    String[] arr= new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
    println("現在存檔:"+now);
  }
  if(key=='r'){
    String [] file = loadStrings("angles.txt");
    if(file != null){//如果有讀到檔案
      for(int i=0;i<file.length;i++){//就檔案內容逐行
        lines.add(file[i]);//加到lines資料結構裡
        println("現在存檔:"+file[i]);
      }
    }
  }
  if(key=='p') playing = !playing;
  if(key=='1') ID=1;//左臂
  if(key=='2') ID=2;//左手
  if(key=='3') ID=3;//右臂
  if(key=='4') ID=4;//右手
  if(key=='5') ID=5;//待用
  if(key=='6') ID=6;//待用
  if(key=='0') ID=0;//頭
}
boolean playing = false;
void mouseDragged(){
  angleX[ID]+= mouseX-pmouseX;
  angleY[ID]+= mouseY-pmouseY;
}
int R=0;
void myInterpolate(){
  if(lines.size()>=2){
    float alpha=(frameCount%30)/30.0;
    if(alpha==0.0) R=(R+1)%lines.size();
    int R2=(R+1)%lines.size();
    float[]oldAngle =float(split(lines.get(R),' '));
    float[]newAngle =float(split(lines.get(R2),' '));
    for(int i=0;i<10;i++){
      angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;
      angleY[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;
    }
  }
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  if(playing) myInterpolate();
  image(body,0,0);
  pushMatrix();
  translate(299,130);
  rotate(radians(angleX[0]));
  translate(-299,-129);
  image(head,0,0);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(257,275);
    rotate(radians(angleX[5]));
    translate(-257,-275);
    image(foot1,0,0);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(338,275);
    rotate(radians(angleX[6]));
    translate(-338,-275);
    image(foot2,0,0);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(237,155);
    rotate(radians(angleX[1]));
    translate(-237,-155);
    image(uparm1,0,0);
    pushMatrix();
      translate(170,152);
      rotate(radians(angleX[2]));
      translate(-170,-152);
      image(hand1,0,0);
    popMatrix();
  popMatrix();
    pushMatrix();
    translate(357,164);
    rotate(radians(angleX[3]));
    translate(-357,-164);
    image(uparm2,0,0);
    pushMatrix();
      translate(424,154);
      rotate(radians(angleX[4]));
      translate(-424,-154);
      image(hand2,0,0);
    popMatrix();
  popMatrix();

}






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