2025年5月1日 星期四

week11

 

// week11-1_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手

  if(key=='5') ID = 5; // (待用)

  if(key=='6') ID = 6; // (待用)

  if(key=='0') ID = 0; // 頭

   

  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle

    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值

    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈

      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空

    }

    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt", arr);

  }

  if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 

    if(R==0){//如果目前沒有任和東西

      String[] file=loadStrings("angles.txt");

      if(file!=null){//如果有

        for(int i=0;i<file.length;i++){//舊檔案內容逐行

          lines.add(file[i]);//到lines資料結構裡

        }

      }

    }

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];

      R = (R+1) % lines.size();

    }

  }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 

// 到這裡結束

void setup(){

  size(560, 560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)

  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色

  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去

  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘

    translate(+185, +261);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-185, -261);

    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116, +265);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-116, -265);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘

    translate(290, 262);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-290, -262);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(357, 259);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-357, -259);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)

    image(head, 0, 0); // 再畫頭

  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體

}


// week11-2_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手

  if(key=='5') ID = 5; // (待用)

  if(key=='6') ID = 6; // (待用)

  if(key=='0') ID = 0; // 頭

   

  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle

    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值

    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈

      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空

    }

    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt", arr);

  }

  if(key=='p'){//按了r後,想要內插中間的結果

      float alpha=frameCount%30)/30.0;

      int R2=(R+1)%lines.size();

      float[] oldAngle-float(split(lines.get(R),' '));

      float[] newAngle-float(split(lines.get(R2),' '));

      for(int i=0;<20;i++) angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;

  }

  if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 

    if(R==0){//如果目前沒有任和東西

      String[] file=loadStrings("angles.txt");

      if(file!=null){//如果有

        for(int i=0;i<file.length;i++){//舊檔案內容逐行

          lines.add(file[i]);//到lines資料結構裡

        }

      }

    }

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];

      R = (R+1) % lines.size();

    }

  }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 

// 到這裡結束

void setup(){

  size(560, 560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)

  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色

  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去

  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘

    translate(+185, +261);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-185, -261);

    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116, +265);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-116, -265);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘

    translate(290, 262);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-290, -262);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(357, 259);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-357, -259);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)

    image(head, 0, 0); // 再畫頭

  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體

}



// week11-3_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手

  if(key=='5') ID = 5; // (待用)

  if(key=='6') ID = 6; // (待用)

  if(key=='0') ID = 0; // 頭

   

  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle

    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值

    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈

      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空

    }

    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt", arr);

  }

  /*if(key=='p'){//按了r後,想要內插中間的結果

      float alpha=frameCount%30)/30.0;

      int R2=(R+1)%lines.size();

      float[] oldAngle-float(split(lines.get(R),' '));

      float[] newAngle-float(split(lines.get(R2),' '));

      for(int i=0;<20;i++) angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;

  }*/

  if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 

    if(R==0){//如果目前沒有任和東西

      String[] file=loadStrings("angles.txt");

      if(file!=null){//如果有

        for(int i=0;i<file.length;i++){//舊檔案內容逐行

          lines.add(file[i]);//到lines資料結構裡

        }

      }

    }

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];

      R = (R+1) % lines.size();

    }

  }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 

// 到這裡結束

void setup(){

  size(560, 560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

}

void myInterpolate(){

  if(lines.size()>0){

    float alpha=(frameCount%30)/30.0;

    if(alpha==0.0)R=(R+1)%lines.size();

    int R2=(R+1)%lines.size();

    float[] oldAngle=float(split(lines.get(R), ' '));

    float[] newAngle=float(split(lines.get(R2), ' '));

    for(int i=0;i<20;i++) angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;

  }

}   

void draw(){

  myInterpolate();

  background(#FFFFF2);

  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)

  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色

  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去

  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘

    translate(+185, +261);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-185, -261);

    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116, +265);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-116, -265);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘

    translate(290, 262);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-290, -262);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(357, 259);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-357, -259);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)

    image(head, 0, 0); // 再畫頭

  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體

}

//week11-4
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2,foot1,foot2;
void setup(){
  size(500,500);
  postman=loadImage("postman.png");
  head=loadImage("head.png");
  body=loadImage("body.png");
  uparm1=loadImage("uparm1.png");
  hand1=loadImage("hand1.png");
  uparm2=loadImage("uparm2.png");
  hand2=loadImage("hand2.png");
  foot1=loadImage("foot1.png");//131 274
  foot2=loadImage("foot2.png");//152 274
}
float[] angleX=new float[10];
float[] angleY=new float[10];
int ID=0;
ArrayList<String> lines =new ArrayList<String>();
void keyPressed(){
  if(key=='s'){
    String now=" ";
    for(int i=0;i<10;i++){
      now+=angleX[i]+" ";
      now+=angleY[i]+" ";
    }
    lines.add(now);
    String[]arr=new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
    println("現在存檔:"+now);
}
  if(key=='r'){
    String[] file=loadStrings("angles.txt");
    if(file!=null){
      for(int i=0;i<file.length;i++){
          lines.add(file[i]);
          println("現在讀檔:" +file[i]);
      }
    }
  }
  if(key=='p') playing=!playing;
  if(key=='1') ID=1;//左臂
  if(key=='2') ID=2;//左手
  if(key=='3') ID=3;//右臂
  if(key=='4') ID=4;//右手
  if(key=='5') ID=5;//左腳
  if(key=='6') ID=6;//右腳
  if(key=='7') ID=7;// 頭
}
boolean playing=false;//一開始不播,按p可切換
void mouseDragged(){
  angleX[ID]+=mouseX-pmouseX;
  angleY[ID]+=mouseY-pmouseY;
}
int R=0;
void myInterpolate(){
  if(lines.size()>=2){
    float alpha=(frameCount%30)/30.0;
    if(alpha==0.0) R=(R+1)%lines.size();
     int R2=(R+1)%lines.size();
     float[] oldAngle=float(split(lines.get(R), ' '));
     float[] newAngle=float(split(lines.get(R2), ' '));
     for(int i=0;i<10;i++){
       angleX[i]=oldAngle[i*2+0]*(1-alpha)+newAngle[i*2+0]*alpha;
       angleY[i]=oldAngle[i*2+1]*(1-alpha)+newAngle[i*2+1]*alpha;
  }
  }
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(body, 0, 0); // 再畫身體
  image(head, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(131,274);
    rotate(radians(angleX[5]));
    translate(-131,-274);
    image(foot1,0,0);
 popMatrix();
 pushMatrix();
    translate(152,274);
    rotate(radians(angleX[6]));
    translate(-152,-274);
    image(foot2,0,0);
  popMatrix();
   pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angleX[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
     rotate(radians(angleX[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
   pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angleX[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angleX[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
}



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