2025年5月1日 星期四

12750263_week11

week11_1_cat_saveStrings_loadStrings

修改自week10_6_cat_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings

PImage cat,head,body,uparm,hand1,hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX; 

}

void keyPressed(){

   if(key=='1') ID = 1; // 左邊手臂

   if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

   if(key=='3') ID = 3; // 右邊手

   if(key=='4') ID = 4; // (待用)

   if(key=='5') ID = 5; // (待用)

   if(key=='6') ID = 6; // (待用)

   if(key=='0') ID = 0; // 頭

   if(key=='s'){ // 從這裡開始

     String now = ""; // 要放現在全部關節的值

     for(int i=0;i<20;i++){ // 利用for迴圈

       now+= angle[i] + " ";  // 全部塞到now裡,記得有空

     }

     lines.add(now); // 把現在這行,加到 lines 裡

     String [] arr = new String[lines.size()];

     lines.toArray(arr);

     saveStrings("angles.txt",arr);

   }

   if(key=='r'){ // replay

     if(R==0){ // 如果目前的沒有任何東西

       String [] file = loadStrings("angle.txt");

       if(file != null){ // 如果有讀到檔案

         for(int i=0;i<file.length;i++){ // 就檔案內容逐行

           lines.add(file[i]); // 加到lines 資料結構裡

         }

       }

     }

     if(R<lines.size()){

       float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

       for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];

       R = (R+1) % lines.size();

     }

   }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動 

void setup(){

  size(560,560);

  cat = loadImage("cat.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm = loadImage("uparm.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");


}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(cat,0,0);

  fill(255,0,255,128);

  rect(0,0,560,560);

  pushMatrix();

    translate(202,285);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-202,-285);

    image(uparm,0,0);

    pushMatrix();

      translate(136,307);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-136,-307);

      image(hand1,0,0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(357,217);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-357,-217);

    image(hand2,0,0);

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(250,236);

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-250,-236);

    image(head,0,0);

  popMatrix();

  image(body,0,0);

}










week11_2_cat_alpha_Interpolation

修改自week11_1_cat_saveStrings_loadStrings

PImage cat,head,body,uparm,hand1,hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX; 

}

void keyPressed(){

   if(key=='1') ID = 1; // 左邊手臂

   if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

   if(key=='3') ID = 3; // 右邊手

   if(key=='4') ID = 4; // (待用)

   if(key=='5') ID = 5; // (待用)

   if(key=='6') ID = 6; // (待用)

   if(key=='0') ID = 0; // 頭

   if(key=='s'){ // 從這裡開始

     String now = ""; // 要放現在全部關節的值

     for(int i=0;i<20;i++){ // 利用for迴圈

       now+= angle[i] + " ";  // 全部塞到now裡,記得有空

     }

     lines.add(now); // 把現在這行,加到 lines 裡

     String [] arr = new String[lines.size()];

     lines.toArray(arr);

     saveStrings("angles.txt",arr);

   }

   if(key=='r'){ // replay

     if(R==0){ // 如果目前的沒有任何東西

       String [] file = loadStrings("angles.txt");

       if(file != null){ // 如果有讀到檔案

         for(int i=0;i<file.length;i++){ // 就檔案內容逐行

           lines.add(file[i]); // 加到lines 資料結構裡

         }

       }

     }

     if(R<lines.size()){

       float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

       for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];

       R = (R+1) % lines.size();

     }

   }

   if(key=='p'){ // 按了R之後,想要內插中間的結果

     int R2 = (R+1)%lines.size();

     float [] oldAngle = float(split( lines.get(R), ' '));

     float [] newAngle = float(split( lines.get(R2), ' '));

     float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於0.0-1.0中間的值

     for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;

   }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動 

void setup(){

  size(560,560);

  cat = loadImage("cat.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm = loadImage("uparm.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");


}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(cat,0,0);

  fill(255,0,255,128);

  rect(0,0,560,560);

  pushMatrix();

    translate(202,285);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-202,-285);

    image(uparm,0,0);

    pushMatrix();

      translate(136,307);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-136,-307);

      image(hand1,0,0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(357,217);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-357,-217);

    image(hand2,0,0);

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(250,236);

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-250,-236);

    image(head,0,0);

  popMatrix();

  image(body,0,0);

}









week11_2_cat_alpha_Interpolation_better

修改自week11_1_cat_saveStrings_loadStrings

PImage cat,head,body,uparm,hand1,hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX; 

}

void keyPressed(){

   if(key=='1') ID = 1; // 左邊手臂

   if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

   if(key=='3') ID = 3; // 右邊手

   if(key=='4') ID = 4; // (待用)

   if(key=='5') ID = 5; // (待用)

   if(key=='6') ID = 6; // (待用)

   if(key=='0') ID = 0; // 頭

   if(key=='s'){ // 從這裡開始

     String now = ""; // 要放現在全部關節的值

     for(int i=0;i<20;i++){ // 利用for迴圈

       now+= angle[i] + " ";  // 全部塞到now裡,記得有空

     }

     lines.add(now); // 把現在這行,加到 lines 裡

     String [] arr = new String[lines.size()];

     lines.toArray(arr);

     saveStrings("angles.txt",arr);

   }

   if(key=='r'){ // replay

     if(R==0){ // 如果目前的沒有任何東西

       String [] file = loadStrings("angles.txt");

       if(file != null){ // 如果有讀到檔案

         for(int i=0;i<file.length;i++){ // 就檔案內容逐行

           lines.add(file[i]); // 加到lines 資料結構裡

         }

       }

     }

     if(R<lines.size()){

       float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

       for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];

       R = (R+1) % lines.size();

     }

   }

   //if(key=='p'){ // 按了R之後,想要內插中間的結果

   //  float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於0.0-1.0中間的值

   //  int R2 = (R+1)%lines.size();

   //  float [] oldAngle = float(split( lines.get(R), ' '));

   //  float [] newAngle = float(split( lines.get(R2), ' '));

   //  for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;

   //}

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動 

void setup(){

  size(560,560);

  cat = loadImage("cat.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm = loadImage("uparm.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");


}

void myInterpolate(){

   if(lines.size()>0){

   float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於0.0-1.0中間的值

   if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0就換下一組

   int R2 = (R+1)%lines.size();

   float [] oldAngle = float(split( lines.get(R), ' '));

   float [] newAngle = float(split( lines.get(R2), ' '));

   for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;

   }

}

void draw(){

  myInterpolate(); 

  background(#FFFFF2);

  image(cat,0,0);

  fill(255,0,255,128);

  rect(0,0,560,560);

  pushMatrix();

    translate(202,285);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-202,-285);

    image(uparm,0,0);

    pushMatrix();

      translate(136,307);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-136,-307);

      image(hand1,0,0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(357,217);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-357,-217);

    image(hand2,0,0);

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(250,236);

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-250,-236);

    image(head,0,0);

  popMatrix();

  image(body,0,0);

}









week11_3_cat_again

重新做一次,讓程式架構變更清楚

PImage cat,head,body,uparm,hand1,hand2,foot1,foot2;

void setup(){

   size(560,560);

   cat = loadImage("cat.png");

   head = loadImage("head.png");

   body= loadImage("body.png");

   uparm= loadImage("uparm.png");

   hand1 = loadImage("hand1.png");

   hand2 = loadImage("hand2.png");

   foot1 = loadImage("foot1.png");

   foot2 = loadImage("foot2.png");

}

float [] angleX = new float[10];

float [] angleY = new float[10];

int ID = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>();

void keyPressed(){

   if(key=='s'){

     String now = "";

     for(int i=0;i<10;i++){

       now += angleX[i] + " "; // 後面有空格

       now += angleY[i] + " "; // 後面有空格

     }

     lines.add(now); // 把現在這行,加到lines裡

     String [] arr = new String[lines.size()];

     lines.toArray(arr);

     saveStrings("angles.txt", arr);

     println("現在存檔:" + now);

   }

   if(key=='r'){

     String [] file = loadStrings("angles.txt");

     if(file != null){

       for(int i=0;i<file.length;i++){

         lines.add(file[i]);

         println("現在讀檔" +file[i]);

       }

     }

   }

   if(key=='p') playing = !playing;

   if(key=='1') ID = 1; // 左邊手臂

   if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

   if(key=='3') ID = 3; // 右邊手

   if(key=='4') ID = 4; // (待用)

   if(key=='5') ID = 5; // 左邊腳

   if(key=='6') ID = 6; // 右邊腳

   if(key=='0') ID = 0; // 頭 

}

void mouseDragged(){

   angleX[ID] += mouseX - pmouseX; 

   angleY[ID] += mouseY - pmouseY; 

}

boolean playing = false;

int R = 0;

void myInterpolate(){

  if(lines.size()>=2){

    float alpha = (frameCount%30)/30.0;

    int R2 = (R+1)%lines.size();

    float[] oldAngle = float(split( lines.get(R), ' '));

    float[] newAngle = float(split( lines.get(R2),' '));

    for(int i=0;i<10;i++){

       angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha)+newAngle[i*2+0]*alpha;

       angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha)+newAngle[i*2+1]*alpha;

    }

  }

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  if(playing) myInterpolate();

  image(cat,0,0);

  fill(255,0,255,128);

  rect(0,0,560,560);

  pushMatrix();

    translate(+352,+366);

    rotate(radians(angleX[5]));

    translate(-352,-366);

    image(foot1,0,0);

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(436,256);

    rotate(radians(angleX[6]));

    translate(-436,-256);

    image(foot2,0,0);

  popMatrix();

    pushMatrix();

    translate(202,285);

    rotate(radians(angleX[1]));

    translate(-202,-285);

    image(uparm,0,0);

    pushMatrix();

      translate(136,307);

      rotate(radians(angleX[2]));

      translate(-136,-307);

      image(hand1,0,0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(357,217);

    rotate(radians(angleX[3]));

    translate(-357,-217);

    image(hand2,0,0);

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(250,236);

    rotate(radians(angleX[0]));

    translate(-250,-236);

    image(head,0,0);

  popMatrix();

  image(body,0,0);

}



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