// week14_1_PFont_createFont_textSize_text
// 學過了 PImage PVector PFont ...
size(300, 300);
textSize(50); // 50號字
text("Hello", 10, 50); // 預設的字型
PFont font = createFont("Times New Roman",50);
textFont(font); // 換字型
text("Hello", 10, 100); // 放下面一點點
// print(PFont.list()); // 列出現在所有可用的字型
// 改用 for迴圈,把全部的字型,分行印出來
for(String name : PFont.list()) println(name);
// week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1, font2, font3;
void setup(){
size(300, 300);
font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic", 50);
font2 = createFont("微軟正黑體 Bold", 50);
font3 = createFont("elffont-rock.otf", 50); // 注音文的精靈字體
} // 記得要把 elffont-rock.otf 拉到程式裡
void draw(){
background(0); // 黑色的背景
cursor(CROSS); // 改變你的 mouse cursor 滑鼠游標
fill(255); // 預設是白色的填充色
textFont(font1);
text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY-20);
fill(#FF8E8E); // Tool - Color Selector, 再 copy 你要的色彩
textFont(font2);
text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY+50); // 下面一點點
textFont(font3); // 注音文的精靈字體
text("ㄅㄆㄇ", mouseX+20, mouseY+100); // 再下面一點點
}
// week14_3_ik_inverse_kinematics_part1
void setup(){
size(400, 400); // 先用 2D
}
float [] angle = new float[5]; // 有5個關節
void draw(){
background(255);
translate(200, 350); // 放下面一點
ellipse(0, 0, 12, 12); // (0,0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0])); // 2D 對Z軸轉
rect(0, -5, 50, 10); // 直的棒子
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[0] += mouseX - pmouseX;
}
// week14_4_ik_inverse_kinematics_part2
void setup(){
size(400, 400); // 先用 2D
}
float [] angle = new float[5]; // 有5個關節
void draw(){
background(255);
translate(200, 350); // 放下面一點
ellipse(0, 0, 12, 12); // (0,0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0])); // 2D 對Z軸轉
rect(0, -5, 50, 10); // 直的棒子
pushMatrix();
translate(50, 0); // 2D 移動 往右
rotate(radians(angle[1]));
rect(0, -5, 50, 10); // 直的棒子
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
if(key=='0') ID = 0;
if(key=='1') ID = 1; //小心注音輸入法
}
// week14_5_ik_inverse_kinematics_part3
// 用簡單的線段,來解真的 IK 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<2; i++){ // 把頂點從下到上放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<2; i++){ // 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); // 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0); // 黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字往右一點點
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
// week14_6_ik_inverse_kinematics_part4
// 用簡單的線段,來解真的 IK 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<2; i++){ // 把頂點從下到上放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<2; i++){ // 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); // 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0); // 黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置
PVector v = PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50); // 短向量
// 因為長度限制為50, 所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[1].x = p[0].x + v.x; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[1].y = p[0].y + v.y; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
// week14_7_ik_inverse_kinematics_part5
// 用簡單的線段,來解真的 IK 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<6; i++){ // 把頂點從下到上放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<6; i++){ // 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); // 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0); // 黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置
PVector v = PVector.sub(now, p[4]).normalize().mult(50); // 短向量
// 因為長度限制為50, 所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[5].x = p[4].x + v.x; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[5].y = p[4].y + v.y; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
// week14_8_ik_inverse_kinematics_part6
// 用簡單的線段,來解真的 IK 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<6; i++){ // 把頂點從下到上放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<6; i++){ // 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); // 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0); // 黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置
for(int i=5; i>0; i--){
PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); // 短向量
// 因為長度限制為50, 所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x = now.x - v.x; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[i].y = now.y - v.y; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
now = p[i];
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
//line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}

// week14_9_ik_inverse_kinematics_part7
// 用簡單的線段,來解真的 IK 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<6; i++){ // 把頂點從下到上放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<6; i++){ // 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); // 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0); // 黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置
p[5].x = now.x;
p[5].y = now.y;
for(int i=4; i>0; i--){
PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(50); // 短向量
// 因為長度限制為50, 所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x = p[i+1].x - v.x; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[i].y = p[i+1].y - v.y; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
}
for(int i=1; i<=5; i++){
PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50);
p[i].x = p[i-1].x + v.x;
p[i].y = p[i-1].y + v.y;
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
}
// week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8
// 用簡單的線段,來解真的 IK 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<N; i++){ // 把頂點從下到上放好
p[i] = new PVector(200, 350-L*i);
}
}
int N = 20, L = 300/N;
PVector [] p = new PVector[N]; // 有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<N; i++){ // 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); // 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0); // 黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字往右一點點
}
p[N-1].x = mouseX; // 照著mouse位置,把最後的點移過去
p[N-1].y = mouseY;
for(int i=N-2; i>0; i--){
PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L); // 短向量
// 因為長度限制為50, 所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x = p[i+1].x - v.x; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[i].y = p[i+1].y - v.y; // 新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
}
for(int i=1; i<N; i++){
PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(L);
p[i].x = p[i-1].x + v.x;
p[i].y = p[i-1].y + v.y;
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
}

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