//week14-1-PFont-createFont-textSize-text
//學過了PImage PVector P
size(300,300); textSize(50); text("Hello",10,50);//預設字型 PFont font = createFont("Times New Roman",50); textFont(font);//換字型 text("Hello",10,100);//放下面一點 //print(PFont.list());//列出現在所有可用的字型 //改用for迴圈全部的字型 分行印出來 for(String name : PFont.list()) println(name);
//week14-2-PFont-font1-font2-chinese-font-textFont-cursor PFont font1,font2,font3; void setup(){ size(300,300); font1 = createFont("Times New RomanBold Italic",50); font2 = createFont("微軟正黑體 Bold",50); font3 = createFont("elffont-rock.otf",50); } void draw(){ background(0);//黑色的背景 cursor(CROSS); fill(255);//預設是白色的填充色 textFont(font1); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20); fill(#FF8E8E); textFont(font2); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);//下面一點點 textFont(font3); text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+100);//下面一點點 }//week14-3-inverse-kinematics-part1 void setup(){ size(400,400); } float [] angle = new float[5]; void draw(){ background(255); translate(200,350); ellipse(0,0,12,12); pushMatrix(); rotate(radians(angle[0])); rect(0,-5,50,10);//直得棒子 popMatrix(); } void mouseDragged(){ angle[0] += mouseX-pmouseX; }//week14-4-inverse-kinematics-part2 void setup(){ size(400,400); } float [] angle = new float[5]; void draw(){ background(255); translate(200,350); ellipse(0,0,12,12); pushMatrix(); rotate(radians(angle[0])); rect(0,-5,50,10);//直得棒子 pushMatrix(); translate(50,0); rotate(radians(angle[1])); rect(0,-5,50,10);//直得棒子 popMatrix(); popMatrix(); } void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX-pmouseX; } int ID = 0; void keyPressed(){ if(key=='0')ID=0; if(key=='1')ID=1; }//week14-5-inverse-kinematics-part3 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){ p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){ if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }//week14-6-inverse-kinematics-part4 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){ p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 PVector v = PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[1].x = p[0].x + v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[1].y = p[0].y + v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }//week14-7-inverse-kinematics-part5 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){ p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 PVector v = PVector.sub(now,p[4]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[5].x = p[4].x + v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[5].y = p[4].y + v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14-8-inverse-kinematics-part6 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){ p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 for(int i=5;i>=0;i--){ PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[i].x = now.x - v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[i].y = now.y - v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 now = p[i]; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14-9-inverse-kinematics-part7 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){ p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 p[5].x=now.x; p[5].y=now.y; for(int i=4;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[i].x = p[i+1].x - v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[i].y = p[i+1].y - v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 now = p[i]; } for(int i=1;i<5;i++){ PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50); p[i].x = p[i-1].x + v.x; p[i].y = p[i-1].y + v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14-9b-inverse-kinematics-part8 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<N;i++){ p[i] = new PVector(200,350-L*i); } } int N=20,L=300/N; PVector [] p = new PVector[N];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<N;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 p[N-1].x=mouseX; p[N-1].y=mouseY; for(int i=N-2;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(L);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[i].x = p[i+1].x - v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[i].y = p[i+1].y - v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 now = p[i]; } for(int i=1;i<N;i++){ PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L); p[i].x = p[i-1].x + v.x; p[i].y = p[i-1].y + v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
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