2025年5月22日 星期四

12753062_week14

// week14-1-PFont-createFont-textSize-text
size(300,300);
textSize(50);//50號字
text("Hello",50,50);//預設字型
PFont font = createFont("Times New Roman",50);
textFont(font);//換字型
text("Hello",10,100);//放下面一點點
//print(RFont.list(0);//列出現在所有可用的字型
//改用for迴圈 把全部的字型 分行印出來
for(String name:PFont.list()) println(name); 

// week14_2_PFont_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1,font2,font3;
void setup(){
  size(300,300);
  font1=createFont("Time New Roman Bold Italic",50);
  font2=createFont("微軟黑正體",50);
  font3=createFont("elffont-rock.otf",50);
}
void draw(){
  background(0);//黑色背景
  cursor(CROSS);
  fill(255);//預設是白色的填充色
  textFont(font1);
  text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20);
  fill(#FF8E8E);
  textFont(font2);
  text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);//下面一點點
  textFont(font3);
  text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+100);
}


 

// week14_3_ik_inverse_kinematics_part1

void setup(){
  size(400,400);
}
float [] angle = new float[5]; // 有5個關節
void draw(){
  background(255);
  translate(200,350); //放下面一點
  ellipse(0,0,12,12); // (0,0)放圓
  
    pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0])); // 2D對Z軸轉
    rect(0,-5,50,10);//直的棒子
    popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[0] += mouseX - pmouseX;
}

// week14_4_ik_inverse_kinematics_part2
void setup(){
  size(400,400);
}
float [] angle = new float[5]; // 有5個關節
void draw(){
  background(255);
  translate(200,350); //放下面一點
  ellipse(0,0,12,12); // (0,0)放圓
  
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0])); // 2D對Z軸轉
    rect(0,-5,50,10);//直的棒子
    pushMatrix();
      translate(50,0);//2D移動 往右
      rotate(radians(angle[0])); // 2D對Z軸轉
      rect(0,-5,50,10);//直的棒子
    popMatrix();
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
  if(key=='0') ID = 0;
  if(key=='1') ID = 1;//小心注音輸入法
}


//week14_5_ik_inversw_kinematics_part3
// 用簡單的線段, 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<2;i++){//把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈,畫點.畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}

//week14_6_ik_inversw_kinematics_part4
// 用簡單的線段, 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<2;i++){//把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈,畫點.畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY); //現在的位置
  PVector v = PVector.sub(now,p[0].normalize().mult(50));//短向量
  p[1].x = p[0].x + v.x;
  p[1].y = p[0].y + v.y;
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}

//week14_7_ik_inversw_kinematics_part5
// 用簡單的線段, 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點.畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY); //現在的位置
  for(int i=5;i>0;i--){
    PVector v = PVector.sub(now,p[4].normalize().mult(50));//短向量
    p[i].x = now.x - v.x;
    p[i].y = now.y - v.y;
    now = p[i];
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
//week14_8_ik_inversw_kinematics_part6
// 用簡單的線段, 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點.畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY); //現在的位置
  for(int i=5;i>0;i--){
    PVector v = PVector.sub(now,p[4].normalize().mult(50));//短向量
    p[i].x = now.x - v.x;
    p[i].y = now.y - v.y;
    now = p[i];
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}

//week14_9_ik_inversw_kinematics_part7
// 用簡單的線段, 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點.畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY); //現在的位置
  p[5].x = now.x;
  p[5].y = now.y;
  for(int i=4;i>0;i--){
    PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i].normalize().mult(50));//短向量
    p[i].x = p[i+1].x - v.x;
    p[i].y = p[i+1].y - v.y;
  }
  for(int i=1;i<=5;i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1].normalize().mult(50));//短向量
    p[i].x = p[i-1].x - v.x;
    p[i].y = p[i-1].y - v.y;
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}

//week14_9B_ik_inversw_kinematics_part8
// 用簡單的線段, 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
int N = 20, L = 300 / N;
PVector [] p = new PVector[N]; //有個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點.畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點
  }
  p[N-1].x = mouseX;
  p[N-1].y = mouseY;
  for(int i=N-2;i>0;i--){
    PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i].normalize().mult(L));//短向量
    p[i].x = p[i+1].x - v.x;
    p[i].y = p[i+1].y - v.y;
  }
  for(int i=1;i<N;i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1].normalize().mult(L));//短向量
    p[i].x = p[i-1].x - v.x;
    p[i].y = p[i-1].y - v.y;
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}

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