// week14-1-PFont-createFont-textSize-text size(300,300); textSize(50);//50號字 text("Hello",50,50);//預設字型 PFont font = createFont("Times New Roman",50); textFont(font);//換字型 text("Hello",10,100);//放下面一點點 //print(RFont.list(0);//列出現在所有可用的字型 //改用for迴圈 把全部的字型 分行印出來 for(String name:PFont.list()) println(name);
// week14_2_PFont_chinese_font_textFont_cursor PFont font1,font2,font3; void setup(){ size(300,300); font1=createFont("Time New Roman Bold Italic",50); font2=createFont("微軟黑正體",50); font3=createFont("elffont-rock.otf",50); } void draw(){ background(0);//黑色背景 cursor(CROSS); fill(255);//預設是白色的填充色 textFont(font1); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20); fill(#FF8E8E); textFont(font2); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);//下面一點點 textFont(font3); text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+100); }
// week14_3_ik_inverse_kinematics_part1
void setup(){ size(400,400); } float [] angle = new float[5]; // 有5個關節 void draw(){ background(255); translate(200,350); //放下面一點 ellipse(0,0,12,12); // (0,0)放圓 pushMatrix(); rotate(radians(angle[0])); // 2D對Z軸轉 rect(0,-5,50,10);//直的棒子 popMatrix(); } void mouseDragged(){ angle[0] += mouseX - pmouseX; }
// week14_4_ik_inverse_kinematics_part2 void setup(){ size(400,400); } float [] angle = new float[5]; // 有5個關節 void draw(){ background(255); translate(200,350); //放下面一點 ellipse(0,0,12,12); // (0,0)放圓 pushMatrix(); rotate(radians(angle[0])); // 2D對Z軸轉 rect(0,-5,50,10);//直的棒子 pushMatrix(); translate(50,0);//2D移動 往右 rotate(radians(angle[0])); // 2D對Z軸轉 rect(0,-5,50,10);//直的棒子 popMatrix(); popMatrix(); } void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } int ID = 0; void keyPressed(){ if(key=='0') ID = 0; if(key=='1') ID = 1;//小心注音輸入法 }//week14_5_ik_inversw_kinematics_part3 // 用簡單的線段, 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){//把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈,畫點.畫字 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點 } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }//week14_6_ik_inversw_kinematics_part4 // 用簡單的線段, 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){//把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈,畫點.畫字 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY); //現在的位置 PVector v = PVector.sub(now,p[0].normalize().mult(50));//短向量 p[1].x = p[0].x + v.x; p[1].y = p[0].y + v.y; ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }//week14_7_ik_inversw_kinematics_part5 // 用簡單的線段, 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點.畫字 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY); //現在的位置 for(int i=5;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(now,p[4].normalize().mult(50));//短向量 p[i].x = now.x - v.x; p[i].y = now.y - v.y; now = p[i]; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14_8_ik_inversw_kinematics_part6// 用簡單的線段, 來解真的ID的運算void setup(){size(400,400);for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好p[i] = new PVector(200,350-50*i);}}PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點void draw(){background(255);for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點.畫字if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);fill(255,0,0);//紅色的圈圈ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);fill(0);//黑色的字text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點}PVector now = new PVector(mouseX,mouseY); //現在的位置for(int i=5;i>0;i--){PVector v = PVector.sub(now,p[4].normalize().mult(50));//短向量p[i].x = now.x - v.x;p[i].y = now.y - v.y;now = p[i];}ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動//line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);}
//week14_9_ik_inversw_kinematics_part7 // 用簡單的線段, 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; //有個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點.畫字 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY); //現在的位置 p[5].x = now.x; p[5].y = now.y; for(int i=4;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i].normalize().mult(50));//短向量 p[i].x = p[i+1].x - v.x; p[i].y = p[i+1].y - v.y; } for(int i=1;i<=5;i++){ PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1].normalize().mult(50));//短向量 p[i].x = p[i-1].x - v.x; p[i].y = p[i-1].y - v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14_9B_ik_inversw_kinematics_part8 // 用簡單的線段, 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } int N = 20, L = 300 / N; PVector [] p = new PVector[N]; //有個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈,畫點.畫字 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右邊一點 } p[N-1].x = mouseX; p[N-1].y = mouseY; for(int i=N-2;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i].normalize().mult(L));//短向量 p[i].x = p[i+1].x - v.x; p[i].y = p[i+1].y - v.y; } for(int i=1;i<N;i++){ PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1].normalize().mult(L));//短向量 p[i].x = p[i-1].x - v.x; p[i].y = p[i-1].y - v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }








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