// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)
void mouseDragged() {
angle[ID] += mouseX - pmouseX;
} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!
void keyPressed() {
if (key=='1') ID = 1; // 左邊臂
if (key=='2') ID = 2; // 左邊手
if (key=='3') ID = 3; // 右邊臂
if (key=='4') ID = 4; // 右邊手
if (key=='5') ID = 5; // (待用)
if (key=='6') ID = 6; // (待用)
if (key=='0') ID = 0; // 頭
if (key=='s') { // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle
String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
for (int i=0; i<20; i++) { // 利用 for 迴圈
now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空
}
lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡
String [] arr = new String[lines.size()];
lines.toArray(arr);
saveStrings("angles.txt", arr);
}
if (key=='r') { // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次
if (R==0) {
String [] file = loadStrings("angles.txt");
for (int i=0; i<file.length; i++) {
lines.add(file[i]);
}
if (R<lines.size()) {
float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));
for (int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
R = (R+1) % lines.size();
}
}
}
}
int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果
// 到這裡結束
void setup() {
size(560, 560);
postman = loadImage("postman.png");
head = loadImage("head.png");
body = loadImage("body.png");
uparm1 = loadImage("uparm1.png");
hand1 = loadImage("hand1.png");
uparm2 = loadImage("uparm2.png");
hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void draw() {
background(#FFFFF2);
image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)
fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘
translate(+185, +261);
rotate(radians(angle[1]));
translate(-185, -261);
image(uparm1, 0, 0); // 上手臂
pushMatrix();
translate(+116, +265);
rotate(radians(angle[2]));
translate(-116, -265);
image(hand1, 0, 0);
popMatrix();
popMatrix();
pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘
translate(290, 262);
rotate(radians(angle[3]));
translate(-290, -262);
image(uparm2, 0, 0);
pushMatrix();
translate(357, 259);
rotate(radians(angle[4]));
translate(-357, -259);
image(hand2, 0, 0);
popMatrix();
popMatrix();
pushMatrix();
translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[0]));
translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)
image(head, 0, 0); // 再畫頭
popMatrix();
image(body, 0, 0); // 再畫身體
}
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