2025年5月1日 星期四

week11,12750865白詠翔

 

// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂
  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手
  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂
  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手
  if(key=='5') ID = 5; // (待用)
  if(key=='6') ID = 6; // (待用)
  if(key=='0') ID = 0; // 頭
   
  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }
  if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 
    if(R==0){
      String[]file= loadStrings("angles.txt");
      if(file !=null){
        for(int i=0;i<file.length;i++){
          lines.add(file[i]);
        }
      }
    
    }
    
    
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));
      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
}
int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 
// 到這裡結束
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); // 再畫身體
}
// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂
  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手
  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂
  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手
  if(key=='5') ID = 5; // (待用)
  if(key=='6') ID = 6; // (待用)
  if(key=='0') ID = 0; // 頭
   
  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }
  if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 
    if(R==0){
      String[]file= loadStrings("angles.txt");
      if(file !=null){
        for(int i=0;i<file.length;i++){
          lines.add(file[i]);
        }
      }
    
    }
    
    
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));
      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
  if(key=='p'){
    float[]oldAngle=float(split(lines.get( R ),' '));
    float[]newAngle=float(split(lines.get( (R+1)%lines.size() ),' '));
    float alpha=(frameCount%30)/30.0;
    for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;
  }
}
int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 
// 到這裡結束
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); // 再畫身體
}
// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)
void mouseDragged() {
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!
void keyPressed() {
  if (key=='1') ID = 1; // 左邊臂
  if (key=='2') ID = 2; // 左邊手
  if (key=='3') ID = 3; // 右邊臂
  if (key=='4') ID = 4; // 右邊手
  if (key=='5') ID = 5; // (待用)
  if (key=='6') ID = 6; // (待用)
  if (key=='0') ID = 0; // 頭

  if (key=='s') { // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for (int i=0; i<20; i++) { // 利用 for 迴圈
      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }
  if (key=='r') { // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次
    if (R==0) {
      String[]file= loadStrings("angles.txt");
      if (file !=null) {
        for (int i=0; i<file.length; i++) {
          lines.add(file[i]);
        }
      }
    }


    if (R<lines.size()) {
      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));
      for (int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
}

int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果
// 到這裡結束
void setup() {
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void myInterpolate() {
  if (lines.size()>0) {
    float alpha =(frameCount%30)/30.0;
    if (alpha==0.0)R=(R+1)%lines.size();
    int R2=(R+1)%lines.size();
    float[]oldAngle=float(split(lines.get( R ), ' '));
    float[]newAngle=float(split(lines.get( (R2)%lines.size() ), ' '));
    for (int i=0; i<20; i++)angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;
  }
}
void draw() {
  myInterpolate();
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘
  translate(+185, +261);
  rotate(radians(angle[1]));
  translate(-185, -261);
  image(uparm1, 0, 0); // 上手臂
  pushMatrix();
  translate(+116, +265);
  rotate(radians(angle[2]));
  translate(-116, -265);
  image(hand1, 0, 0);
  popMatrix();
  popMatrix();

  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘
  translate(290, 262);
  rotate(radians(angle[3]));
  translate(-290, -262);
  image(uparm2, 0, 0);
  pushMatrix();
  translate(357, 259);
  rotate(radians(angle[4]));
  translate(-357, -259);
  image(hand2, 0, 0);
  popMatrix();
  popMatrix();

  pushMatrix();
  translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
  rotate(radians(angle[0]));
  translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)
  image(head, 0, 0); // 再畫頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); // 再畫身體
}
//week11_3_postman_again
PImage postman,head,body,uparm1,hand1,uparm2,hand2,foot1,foot2;
void setup(){
  size(560,560);
  postman=loadImage("postman.png");
  head=loadImage("head.png");
  body=loadImage("body.png");
  uparm1=loadImage("uparm1.png");
  hand1=loadImage("hand1.png");
  uparm2=loadImage("uparm2.png");
  hand2=loadImage("hand2.png");
  foot1=loadImage("foot1.png");
  foot2=loadImage("foot2.png");
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID=0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>();
void keyPressed(){
  if(key=='s'){
    String now = "";
    for(int i=0;i<10;i++){
      now += angleX[i]+" ";
      now += angleY[i]+" ";
  }
  lines.add(now);
  String[]arr=new String[lines.size()];
  lines.toArray(arr);
  saveStrings("angles.txt", arr);
  println("現在存檔:" + now);
  }
  if(key=='r'){
    String [] file = loadStrings("angles.txt");
    if(file != null){
      for(int i=0;i<file.length;i++){
        lines.add(file[i]);
          println("現在讀檔:" + file[i]);
      }
    }
  }
  if(key=='p') playing = !playing;
 
  if(key=='1') ID=1;//左手臂
  if(key=='2') ID=2;//左手
  if(key=='3') ID=3;//右手臂
  if(key=='4') ID=4;//右手
  if(key=='5') ID=5;//左腳
  if(key=='6') ID=6;//右腳
  if(key=='0') ID=0;//頭
}
boolean playing = false;
void mouseDragged(){
  angleX[ID]+=mouseX-pmouseX;
  angleY[ID]+=mouseY-pmouseY;
}
int R=0;
void myInterpolate(){
  if(lines.size()>=2){
    float alpha = (frameCount%30)/30.0;
    if(alpha==0.0) R=(R+1)%lines.size();
    int R2=(R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split(lines.get(R),' '));
    float [] newAngle = float(split(lines.get(R2),' '));
    for(int i=0;i<10;i++){
      angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha;
      angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha) + newAngle[i*2+1]*alpha;
    }
  }
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  if(playing) myInterpolate();
 
  image(body,0,0);
 
  pushMatrix();
    translate(232,200);
    rotate(radians(angleX[0]));
    translate(-232,-200);
    image(head,0,0);
  popMatrix();
 
   pushMatrix();//foot1
    translate(220,375);
    rotate(radians(angleX[5]));
    translate(-220,-375);
    image(foot1,0,0);
  popMatrix();
 
  pushMatrix();//foot2
    translate(260,372);
    rotate(radians(angleX[6]));
    translate(-260,-372);
    image(foot2,0,0);
  popMatrix();
 
  pushMatrix();
    translate(185,261);
    rotate(radians(angleX[1]));
    translate(-185,-261);
    image(uparm1,0,0);
    pushMatrix();
      translate(116,265);
      rotate(radians(angleX[2]));
      translate(-116,-265);
      image(hand1,0,0);
    popMatrix();
  popMatrix();
 
  pushMatrix();
    translate(290,262);
    rotate(radians(angleX[3]));
    translate(-290,-262);
    image(uparm2,0,0);
    pushMatrix();
      translate(357,259);
      rotate(radians(angleX[4]));
      translate(-357,-259);
      image(hand2,0,0);
    popMatrix();
  popMatrix();
}








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