作業1:_PFont_createFont_textSize_text
我們想要有一個預設的字體,跟一改過的字體,但我們不知道有什麼字體,所以我們用for迴圈把全部的字體印出來,這樣就可以改變字體,但這樣只能印英文
//week14_1_PFont_createFont_textSize_text
//學過了PImage PVector P...
size(300,300);
textSize(50);
text("hello",10,50);//預設的字形
PFont font=createFont("Times New Roman",50);
textFont(font);//換字型
text("hello",10,100);//放下面一點
//print(PFont.list());
//改用for迴圈把所有的字型分行印出來
for(String name : PFont.list()) println(name);
作業2:PFont_chinese_font_textFont_cursor
改成可以印中文的版本
//week14-2_PFont_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1,font2,font3;
void setup(){
size(300,300);
font1=createFont("Times New Roman Bold Italic",50);
font2=createFont("微軟正黑體 Bold",50);
font3=createFont("elffont-rock.otf",50);//注音文精靈字體
}
void draw(){
background(0);
cursor(CROSS);
fill(255);
textFont(font1);
text("Hello 中文",X+20,mouseY-20);
fill(#7673E8);//選你要的文字顏色
textFont(font2);
text("Hello 中文",X+20,mouseY+50);
textFont(font3);
text("ㄅㄆㄇ",X+20,mouseY+100);
}
作業3:我們想要學關節,在maya裡面有看過的(比較複雜)
//week14-3_inverse_kinematics_p1
void setup(){
size(400,400);//先用2D
}
float [] angle=new float[5]; //有五個關節
void draw(){
background(255);
translate(200,350);
ellipse(0,0,12,12);
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0]));//2D對Z軸轉
rect(0,-5,50,10);
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[0]+=mouseX-pmouseX;
}
作業4:
//week14-4_inverse_kinematics_p2
void setup(){
size(400,400);//先用2D
}
float [] angle=new float[5]; //有五個關節
void draw(){
background(255);
translate(200,350);
ellipse(0,0,12,12);
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0]));//2D對Z軸轉
rect(0,-5,50,10);
pushMatrix();
translate(50,0);
rotate(radians(angle[1]));
rect(0,-5,50,10);
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID]+=mouseX-pmouseX;
}
int ID=0;
void keyPressed(){
if(key=='0') ID=0;
if(key=='1') ID=1;
}
作業5:
//week14-5_ik_p3
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從上到下放好
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector [] p=new PVector[6];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈畫點畫字
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1小點,要控制座標移動
line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}
作業6:
//week14-6_ik_p4
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從上到下放好
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector [] p=new PVector[6];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈畫點畫字
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
PVector v=PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短短的向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1再乘上50
p[1].x=p[0].x+v.x;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
p[1].y=p[0].y+v.y;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1小點,要控制座標移動
line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}
作業7:
//week14-7_ik_p5
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從上到下放好
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector [] p=new PVector[6];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈畫點畫字
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
PVector v=PVector.sub(now,p[4]).normalize().mult(50);//短短的向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1再乘上50
p[5].x=p[4].x+v.x;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
p[5].y=p[4].y+v.y;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1小點,要控制座標移動
line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
作業8:
//week14-8_ik_p6
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從上到下放好
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector [] p=new PVector[6];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈畫點畫字
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
for(int i=5;i>0;i--){
PVector v=PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短短的向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1再乘上50
p[i].x=now.x-v.x;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
p[i].y=now.y-v.y;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
now=p[i];
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1小點,要控制座標移動
//line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
作業9://week14-9_ik_p7
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從上到下放好
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector [] p=new PVector[6];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈畫點畫字
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
p[5].x=now.x;
p[5].y=now.y;
for(int i=4;i>0;i--){
PVector v=PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短短的向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1再乘上50
p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
now=p[i];
}
for(int i=1;i<=5;i++){
PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50);
p[i].x=p[i-1].x+v.x;
p[i].y=p[i-1].y+v.y;
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1小點,要控制座標移動
//line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
作業9b:
//week14-9b_ik_p8
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<N;i++){//把頂點從上到下放好
p[i]=new PVector(200,350-L*i);
}
}
int N=20,L=300/N;//本來是6個點,距離50
PVector [] p=new PVector[N];//有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<N;i++){//用迴圈畫點畫字
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);//紅色的圈圈
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
p[N-1].x=mouseX;
p[N-1].y=mouseY;
for(int i=N-2;i>0;i--){
PVector v=PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(L);//短短的向量
//因為長度限制為L,所以長向量 先長度變成1再乘上L
p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,市中心,再加上長度50的這小段
}
for(int i=1;i<N;i++){
PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L);
p[i].x=p[i-1].x+v.x;
p[i].y=p[i-1].y+v.y;
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有1小點,要控制座標移動
//line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
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