課堂作業1
//week14_1_PFont_createFont_textSize_text
//學過 PImage PVector PFont..
size(300,300);
textSize(50); //50號字
text("Hello",10, 50);//預設字型
PFont font = createFont("Times New Roaman", 50);
textFont(font); //換字型
text("Hello",10,100);//放下面一點點
//print(PFont.list());//列出所有可用的字型
//改用for迴圈,把全部的字型,分行印出來
for(String name : PFont.list()) println(name);
課堂作業2
//week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1, font2, font3;
void setup(){
size(300,300);
font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic", 50);
font2 = createFont("微軟正黑體 Bold", 50);
font3 = createFont("elffont-rock.otf", 50); //注音文的精靈字體
//記得要拉到程式裡
}
void draw(){
background(0); //黑色的背景
cursor(CROSS); //改變你的mouse cursor滑鼠游標
fill(255); //預設是白色的填充色
textFont(font1);
text("Hello 中文", mouseX, mouseY-20);
fill(#FF8E8E); //Tool-Color Selector 在copy你要的色彩
textFont(font2);
text("Hello 中文", mouseX, mouseY+50);//下面一點點
textFont(font3); //注音文的精靈字體
text("ㄅㄆㄇ", mouseX+20, mouseY+100);
}
課堂作業3
//week14_3_inverse_kinematics_part1
void setup(){
size(400,400); //先用2D
}
float[] angle = new float[5]; //5個關節
void draw(){
background(255);
translate(200, 350); //放下面一點點
ellipse(0, 0, 12, 12); //(0, 0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0])); //2D對Z軸轉
rect(0, -5, 50, 10);
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[0] += mouseX - pmouseX;
}
課堂作業4
//week14_4_inverse_kinematics_part2
void setup(){
size(400,400); //先用2D
}
float[] angle = new float[5]; //5個關節
void draw(){
background(255);
translate(200, 350); //放下面一點點
ellipse(0, 0, 12, 12); //(0, 0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0])); //2D對Z軸轉
rect(0, -5, 50, 10);
pushMatrix();
translate(50, 0); //2D的移動 往右
rotate(radians(angle[1]));
rect(0, -5, 50, 10);
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
if(key=='0') ID = 0;
if(key=='1') ID = 1;
}
課堂作業5
//week14_5_ik_inverse_kinematics_part3
//用簡單的線條來解真的ID運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0;i<2;i++){ //把頂點從下到上方好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<2;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
fill(0); //黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
課堂作業6
//week14_6_ik_inverse_kinematics_part4
//用簡單的線條來解真的ID運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0;i<2;i++){ //把頂點從下到上方好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<2;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
fill(0); //黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在位置
PVector v = PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[1].x = p[0].x + v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[1].y = p[0].y + v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
課堂作業7
//week14_7_ik_inverse_kinematics_part5
//用簡單的線條來解真的ID運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0;i<6;i++){ //把頂點從下到上方好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
fill(0); //黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在位置
PVector v = PVector.sub(now, p[4]).normalize().mult(50); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[5].x = p[4].x + v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[5].y = p[4].y + v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
課堂作業8
//week14_8_ik_inverse_kinematics_part6
//用簡單的線條來解真的ID運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0;i<6;i++){ //把頂點從下到上方好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
fill(0); //黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在位置
for(int i=5; i>0; i--){
PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x = now.x - v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[i].y = now.y - v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
now = p[i];
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
//line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
課堂作業9
//week14_9_ik_inverse_kinematics_part7
//用簡單的線條來解真的ID運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0;i<6;i++){ //把頂點從下到上方好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
fill(0); //黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在位置
p[5].x = now.x;
p[5].y = now.y;
for(int i=4; i>0; i--){
PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(50); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x = p[i+1].x - v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[i].y = p[i+1].y - v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
}
for(int i=1;i<=5;i++){
PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50);
p[i].x = p[i-1].x + v.x;
p[i].y = p[i-1].y + v.y;
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
//line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
課堂作業9b
//week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8
//用簡單的線條來解真的ID運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0;i<N;i++){ //把頂點從下到上方好
p[i] = new PVector(200, 350-L*i);
}
}
int N = 20, L = 300/N; //本來是6個點 距離50
PVector [] p = new PVector[N]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<N;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
fill(0); //黑色的字
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
p[N-1].x = mouseX; //照著mouse位置 把最後的點移過去
p[N-1].y = mouseY;
for(int i=N-2; i>0; i--){
PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上L
p[i].x = p[i+1].x - v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
p[i].y = p[i+1].y - v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
}
for(int i=1;i<N;i++){
PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(L);
p[i].x = p[i-1].x + v.x;
p[i].y = p[i-1].y + v.y;
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
//line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
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