2025年5月22日 星期四

week14_12750156_黃映綺

 課堂作業1

//week14_1_PFont_createFont_textSize_text
//學過 PImage PVector PFont..

size(300,300);
textSize(50); //50號字
text("Hello",10, 50);//預設字型
PFont font = createFont("Times New Roaman", 50);
textFont(font); //換字型
text("Hello",10,100);//放下面一點點
//print(PFont.list());//列出所有可用的字型
//改用for迴圈,把全部的字型,分行印出來
for(String name : PFont.list()) println(name);



課堂作業2

//week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor

PFont font1, font2, font3;
void setup(){
  size(300,300);
  font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic", 50);
  font2 = createFont("微軟正黑體 Bold", 50);
  font3 = createFont("elffont-rock.otf", 50); //注音文的精靈字體
    //記得要拉到程式裡
}
void draw(){
   background(0); //黑色的背景
   cursor(CROSS); //改變你的mouse cursor滑鼠游標
   fill(255); //預設是白色的填充色
   textFont(font1);
   text("Hello 中文", mouseXmouseY-20);
   fill(#FF8E8E); //Tool-Color Selector 在copy你要的色彩
   textFont(font2);
   text("Hello 中文", mouseXmouseY+50);//下面一點點
   textFont(font3); //注音文的精靈字體
   text("ㄅㄆㄇ", mouseX+20, mouseY+100);
}

課堂作業3

//week14_3_inverse_kinematics_part1

void setup(){
  size(400,400);  //先用2D
}
float[] angle = new float[5]; //5個關節
void draw(){
  background(255);
  translate(200, 350); //放下面一點點
  ellipse(0, 0, 12, 12); //(0, 0)放圓
  
   pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0])); //2D對Z軸轉
    rect(0, -5, 50, 10);
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[0] += mouseX pmouseX;
}


課堂作業4

//week14_4_inverse_kinematics_part2

void setup(){
  size(400,400);  //先用2D
}
float[] angle = new float[5]; //5個關節
void draw(){
  background(255);
  translate(200, 350); //放下面一點點
  ellipse(0, 0, 12, 12); //(0, 0)放圓
  
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0])); //2D對Z軸轉
    rect(0, -5, 50, 10);
    pushMatrix();
      translate(50, 0); //2D的移動 往右
      rotate(radians(angle[1]));
      rect(0, -5, 50, 10);
    popMatrix();
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
  if(key=='0') ID = 0;
  if(key=='1') ID = 1;
}

課堂作業5

//week14_5_ik_inverse_kinematics_part3
//用簡單的線條來解真的ID運算

void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0;i<2;i++){ //把頂點從下到上方好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<2;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
    ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
    fill(0); //黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
  line(p[0].x, p[0].y, mouseXmouseY);
}

課堂作業6

//week14_6_ik_inverse_kinematics_part4
//用簡單的線條來解真的ID運算

void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0;i<2;i++){ //把頂點從下到上方好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<2;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
    ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
    fill(0); //黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在位置
  PVector v = PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50); //短向量
  //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
  p[1].x = p[0].x + v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
  p[1].y = p[0].y + v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
  line(p[0].x, p[0].y, mouseXmouseY);
}


課堂作業7

//week14_7_ik_inverse_kinematics_part5
//用簡單的線條來解真的ID運算

void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0;i<6;i++){ //把頂點從下到上方好
      p[i] = new PVector(200, 350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
    ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
    fill(0); //黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在位置
  PVector v = PVector.sub(now, p[4]).normalize().mult(50); //短向量
  //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
  p[5].x = p[4].x + v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
  p[5].y = p[4].y + v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
  ellipse(mouseXmouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
  line(p[4].x, p[4].y, mouseXmouseY);
}

課堂作業8

//week14_8_ik_inverse_kinematics_part6
//用簡單的線條來解真的ID運算

void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0;i<6;i++){ //把頂點從下到上方好
      p[i] = new PVector(200, 350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
    ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
    fill(0); //黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在位置
  for(int i=5; i>0; i--){
  PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); //短向量
    //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
    p[i].x = now.x - v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
    p[i].y = now.y - v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
    now = p[i];  
  }
  ellipse(mouseXmouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseXmouseY);
}

課堂作業9

//week14_9_ik_inverse_kinematics_part7
//用簡單的線條來解真的ID運算

void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0;i<6;i++){ //把頂點從下到上方好
      p[i] = new PVector(200, 350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
    ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
    fill(0); //黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseXmouseY); //現在位置
  p[5].x = now.x;
  p[5].y = now.y;
  for(int i=4; i>0; i--){
  PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(50); //短向量
    //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
    p[i].x = p[i+1].x - v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
    p[i].y = p[i+1].y - v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段  
  }
  for(int i=1;i<=5;i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50);
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y;
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}

課堂作業9b

//week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8
//用簡單的線條來解真的ID運算

void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0;i<N;i++){ //把頂點從下到上方好
    p[i] = new PVector(200, 350-L*i); 
  }
}
int N = 20, L = 300/N; //本來是6個點 距離50
PVector [] p = new PVector[N]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<N;i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x , p[i-1].y , p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); //紅色的圓圈圈
    ellipse(p[i].x , p[i].y , 8, 8);
    fill(0); //黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
  }
  p[N-1].x = mouseX; //照著mouse位置 把最後的點移過去
  p[N-1].y = mouseY;
  for(int i=N-2; i>0; i--){
  PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L); //短向量
    //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上L
    p[i].x = p[i+1].x - v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段
    p[i].y = p[i+1].y - v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這小段  
  }
  for(int i=1;i<N;i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(L);
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y;
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有一個小點, 要控制座標
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}


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