2025年6月5日 星期四

12750042_week06

 課堂作業1:


// week06_1_ellipse_translate_push_rotate_box_pop
// 有點模仿第4週的程式(太複雜),今天重新慢慢建出來
void setup(){
  size(500, 500, P3D);
}
void draw(){
  background(142);
  ellipse(width/2, height/2, 200, 200);
  
  translate(width/2, height/2); // 把東西放到畫面中心
  pushMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
    // 改移下,要按下 mouse 才轉給你看
    if(mousePressed)rotateZ(radians(frameCount)); // 對著下面中心旋轉
    box(100, 30, 30); // 橫的棒子
  popMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
}



課堂作業2:

// week06_2_ellipsez_translate_push_rotate_translate_box_pop
// 再加1個移動,把物體放到「轉盤的中心」
void setup(){
  size(500, 500, P3D);
}
void draw(){
  background(142);
  ellipse(width/2, height/2, 200, 200);
  
  translate(width/2, height/2); // 把東西放到畫面中心
  pushMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
    // 改移下,要按下 mouse 才轉給你看
    if(mousePressed)rotateZ(radians(frameCount)); // 對著下面中心旋轉
    translate(-50, 0, 0); // 把棒子往左移一半,讓右端放在正中心
    box(100, 30, 30); // 橫的棒子
  popMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
}
    


課堂作業3:

void setup(){
  size(500, 500, P3D);
}
void draw(){
  background(142);
  ellipse(width/2, height/2, 200, 200);
  translate(width/2, height/2); // 把東西放到畫面中心
  pushMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
    translate(x, y);
    if(mousePressed && mouseButton==RIGHT){
      rotateZ(radians(frameCount)); // 對著下面中心旋轉
    }
    translate(-50, 0, 0); // 把棒子往左移一半,讓右端放在正中心
    box(100, 30, 30); // 橫的棒子
  popMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
}
float x = 0, y = 0;
void mouseDragged(){
  x += mouseX - pmouseX;
  y += mouseY - pmouseY;
}
    


課堂作業4:

// week06_4_sphere_box_push_T_R_T_box_pop
// 慢慢組合出機器手臂
void setup(){
  size(500, 400, P3D);
}
void draw(){
  background(255); // Step00
  translate(width/2, height/2); // Step00
  sphere(10); // Step04 放個圓球,當世界中心的參考
  
  box(200, 50, 25); // Step05 手肘
  
  fill(252, 131, 77);
  pushMatrix(); // Step03
    translate(x, y); // Setp06 發現放 100, 0 很好
    if(mousePressed) rotateZ(radians(frameCount)); // Step03
    translate(25, 0, 0); // Step02 往右推,讓左端放中心
    box(50, 25, 50);  // Step01 小手脘
 popMatrix(); // Step03
}
float x = 0, y = 0; // Step06 會動的位置
void mouseDragged(){ // Step06
  x +=  mouseX - pmouseX;
  y +=  mouseY - pmouseY;
  println("x:" + x + " y:" + y); // Step07 印出來
}



課堂作業5:

//week06_5_push_T_box_T_R_T_box_pop_pop
// 慢慢組合出機器手臂
void setup(){
  size(500, 400, P3D);
}
void draw(){
  background(255); 
  translate(width/2, height/2); 
  sphere(10); 
  
  fill(252, 131, 77);
  pushMatrix(); // Step04 新的一組
    translate(x, y); // Step05 新的轉動
    //Step03 把程式往右縮排
    box(200, 50, 25); // 手肘 (剛剛放錯位置 sorry)
    
    
    pushMatrix(); // Step03 把程式往右排
      translate(100, 0); // Step01 把前一步發現的 100, 0 放好
      //if(mousePressed) // Step02 把剛剛的 if(mousePressed) 刪掉
      rotateZ(radians(frameCount)); // Step02 只轉動
      translate(25, 0, 0); // 往右推,讓左端放中心
      box(50, 25, 50);  //  小手脘
    popMatrix(); // Step03 把程式往右排
  popMatrix(); // Step04 新的一組
}
float x = 0, y = 0; // 會動的位置
void mouseDragged(){
  x +=  mouseX - pmouseX;
  y +=  mouseY - pmouseY;
  println("x:" + x + " y:" + y);
}



課堂作業6:

// week06_6_push_box_push_TRT_box_push_TRT_box_pop_pop_pop
// 慢慢組合出機器手臂
void setup(){
  size(500, 400, P3D);
}
void draw(){
  background(255); 
  translate(width/2, height/2); 
  sphere(10); 
  
  fill(252, 131, 77);
  pushMatrix(); // Step04 push
    //Step05 裡面要往右縮一個 TAB
    box(50, 200, 25); // Step03: 手臂
    pushMatrix(); 
    translate(x, y); // Step03: 掛到手臂上面, 觀察到 0, -100
      if(mousePressed) rotateZ(radians(frameCount)); // Step02: 把旋轉放入
      translate(100, 0); // Step01: 把手肘的移動量100, 0放入
      box(200, 50, 25); // 手肘
      
      pushMatrix(); 
        translate(100, 0); 
        //if(mousePressed) 
        rotateZ(radians(frameCount)); 
        translate(25, 0, 0); 
        box(50, 25, 50);  //  小手脘
      popMatrix(); 
    popMatrix(); 
  popMatrix();  // Step04 pop
}
float x = 0, y = 0; // 會動的位置
void mouseDragged(){
  x +=  mouseX - pmouseX;
  y +=  mouseY - pmouseY;
  println("x:" + x + " y:" + y);
}



課堂作業7:

// week06_7_push_RRT_many_TRT_inside_pop
// 慢慢組合出機器手臂
void setup(){
  size(500, 800, P3D); // Step00: 把視窗變長一點,看起來比較完整
}
void draw(){
  background(255); 
  translate(width/2, height/2); 
  sphere(10); // 黑球是「中心」
  
  fill(252, 131, 77);
  pushMatrix(); 
    if(mousePressed && mouseButton==RIGHT) rotateY(radians(frameCount)); // Step03: 右鍵旋轉
    if(mousePressed && mouseButton==RIGHT) rotateZ(radians(frameCount)); // Step02: 右鍵旋轉
    translate(x, y); // Step01: 要往上抬升,到中心
    box(50, 200, 25); // 手臂
    pushMatrix(); 
    translate(0, -100);  // Step00: 把手肘的移動量0, -100放入
      //if(mousePressed) // Step00: 把 if(mousePressed)刪掉,讓它一直轉
      rotateZ(radians(frameCount)); 
      translate(100, 0); 
      box(200, 50, 25); // 手肘
      
      pushMatrix(); 
        translate(100, 0); 
        //if(mousePressed) 
        rotateZ(radians(frameCount)); 
        translate(25, 0, 0); 
        box(50, 25, 50);  //  小手脘
      popMatrix(); 
    popMatrix(); 
  popMatrix(); 
}
float x = 0, y = 0; // 會動的位置
void mouseDragged(){
  x +=  mouseX - pmouseX;
  y +=  mouseY - pmouseY;
  println("x:" + x + " y:" + y);
}


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