課堂作業1:
// week08_1_loadShape_shape
size(400, 400, P3D); // 要有 P3D 的 OpenGL 3D 功能
PShape gundam = loadShape("Gundam.obj"); // (1) 讀入 3D 模型
translate(width/2, height/2);
pushMatrix(); // 備份矩陣
translate(0, 100); // (5) 再往下移一點點, 比較好看
scale(10, -10, 10); // (4) 把模型放大 shape(10) 上下要再倒過來
shape(gundam, 0, 0); // (2) 畫出 3D 模型
popMatrix(); // 還原矩陣
課堂作業2:
// week08_2_PShape_setup_draw_push_scale_shape_pop
// 轉動它,要改成互動模式的程式風格
PShape gundam; // 要再把 Gundam.obj 等檔案,拉進來
void setup(){
size(400, 400, P3D);
gundam = loadShape("Gundam.obj");
}
void draw(){
background(128);
translate(width/2, height/2+100);
pushMatrix();
scale(10, -10, 10);
rotateY(radians(frameCount));
shape(gundam, 0, 0);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(100, 0, 0);
scale(10, -10, 10);
shape(gundam, 0, 0);
popMatrix();
}
// week08_3_another_obj_large_bad_mtl
PShape gundam; // 要再把 Gundam.obj 等檔案,拉進來
void setup(){
size(400, 400, P3D);
gundam = loadShape("FinalBaseMesh.obj");
}
void draw(){
background(128);
translate(width/2, height/2+100);
pushMatrix();
scale(10, -10, 10);
rotateY(radians(frameCount));
shape(gundam, 0, 0);
popMatrix();
}
// week08_4_gundam_body_head
// 慢慢把「切割開」的模式,逐一組合起來
PShape body, head;
void setup(){
size(400, 400, P3D);
body = loadShape("body.obj");
head = loadShape("head.obj");
}
void draw(){
background(255);
translate(width/2, height/2+100);
sphere(10); // 基準點
scale(10, -10, 10);
pushMatrix();
translate(0, +22.5); // (3) 再掛回原來的地方
rotate(radians(x)); // (2) 轉動
//translate(x/10, y/10); // 要放在小x,y的座標
//println(x/10, y/10); // 印出座標, 等一下要取上面的數
translate(0, -22.5); // (1) 我們的頭的中心, 有放在旋轉中心
shape(head, 0, 0);
popMatrix();
shape(body, 0, 0);
}
float x = 0, y = 0;
void mouseDragged(){
x += mouseX - pmouseX;
y -= mouseY - pmouseY;




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