// week11_1_postman_saveStrings_loadStrings
// 修改自 week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2; float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數 int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節) void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } // 記得把圖檔拉進來哦!!!! void keyPressed(){ if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // (待用) if(key=='6') ID = 6; // (待用) if(key=='0') ID = 0; // 頭 if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle String now = ""; // 要放現在全部的關節的值 for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈 now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空 } lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡 String [] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt", arr); } if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 if(R==0) { // 如果目前的沒有任何東西 String [] file = loadStrings("angles.txt"); if(file != null){ // 如果有讀到檔案 for(int i=0; i<file.length; i++){ // 就檔案內容逐行 lines.add(file[i]); // 加到 lines 資料結構裡 } } } if(R<lines.size()){ float [] now = float(split( lines.get(R), ' ')); for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i]; R = (R+1) % lines.size(); } } } int R = 0; // 一開始,沒有任何東西 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 // 到這裡結束 void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); } void draw(){ background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angle[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angle[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angle[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angle[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angle[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }// week11_2_postman_alpha_interpolation // 修改自 week11_1_postman_saveStrings_loadStrings PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2; float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數 int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節) void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } // 記得把圖檔拉進來哦!!!! void keyPressed(){ if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // (待用) if(key=='6') ID = 6; // (待用) if(key=='0') ID = 0; // 頭 if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle String now = ""; // 要放現在全部的關節的值 for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈 now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空 } lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡 String [] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt", arr); } if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 if(R==0) { // 如果目前的沒有任何東西 String [] file = loadStrings("angles.txt"); if(file != null){ // 如果有讀到檔案 for(int i=0; i<file.length; i++){ // 就檔案內容逐行 lines.add(file[i]); // 加到 lines 資料結構裡 } } } if(R<lines.size()){ float [] now = float(split( lines.get(R), ' ')); for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i]; R = (R+1) % lines.size(); } } if(key=='p'){ // 按了 r 之後, 想要內插中間的結果 int R2 = (R+1)%lines.size(); float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' ')); float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' ')); float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0中間的值 for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha; } } int R = 0; // 一開始,沒有任何東西 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 // 到這裡結束 void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); } void draw(){ background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angle[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angle[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angle[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angle[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angle[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }// week11_2_postman_alpha_interpolation // 修改自 week11_1_postman_saveStrings_loadStrings PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2; float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數 int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節) void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } // 記得把圖檔拉進來哦!!!! void keyPressed(){ if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // (待用) if(key=='6') ID = 6; // (待用) if(key=='0') ID = 0; // 頭 if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle String now = ""; // 要放現在全部的關節的值 for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈 now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空 } lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡 String [] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt", arr); } if(key=='r'){ // replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次 if(R==0) { // 如果目前的沒有任何東西 String [] file = loadStrings("angles.txt"); if(file != null){ // 如果有讀到檔案 for(int i=0; i<file.length; i++){ // 就檔案內容逐行 lines.add(file[i]); // 加到 lines 資料結構裡 } } } if(R<lines.size()){ float [] now = float(split( lines.get(R), ' ')); for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i]; R = (R+1) % lines.size(); } } //if(key=='p'){ // 按了 r 之後, 想要內插中間的結果 // float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0中間的值 // if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0就換下一組 // int R2 = (R+1)%lines.size(); // float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' ')); // float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' ')); // for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha; //} } int R = 0; // 一開始,沒有任何東西 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 // 到這裡結束 void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); } void myInterpolate(){ if(lines.size()>0){ float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0中間的值 if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0就換下一組 int R2 = (R+1)%lines.size(); float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' ')); float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' ')); for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha; } } void draw(){ // 在 void draw()裡, 加一行 myInterpolate(); myInterpolate(); // 我的內插 background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angle[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angle[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angle[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angle[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angle[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }// week11_3_postman_again // 重新來一次, 讓程式的架構變更清楚 PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2, foot1, foot2; void setup(){ // 把上面的圖, 都拉近新專案裡 size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); foot1 = loadImage("foot1.png"); // 增加腳 旋轉中心 220,375 foot2 = loadImage("foot2.png"); // 增加腳 旋轉中心 260,372 } float [] angleX = new float[10]; // 在 3D 的世界裡, 我們的旋轉 float [] angleY = new float[10]; int ID = 0; // 一開始是頭的關節 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); void keyPressed(){ if(key=='s'){ // 現在動作的所有關節,都存起來 String now = ""; // 空字串 for(int i=0; i<10; i++){ now += angleX[i] + " "; // 後面有空格 now += angleY[i] + " "; // 後面有空格 } lines.add(now); // 把現在的動作的這行, 加到 lines 裡 String [] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt", arr); println("現在存檔:" + now); } if(key=='r'){ String [] file = loadStrings("angles.txt"); if(file != null){ for(int i=0; i<file.length; i++){ lines.add(file[i]); println("現在讀檔:" + file[i]); } } } if(key=='p') playing = !playing; // 播動畫 <=> 不播動畫 if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // 左邊腳 if(key=='6') ID = 6; // 右邊腳 if(key=='0') ID = 0; // 頭 } boolean playing = false; // 一開始,不播放動畫, 按下 'p'可切換 void mouseDragged(){ angleX[ID] += mouseX - pmouseX; angleY[ID] += mouseY - pmouseY; // 多了這一行 } int R = 0; void myInterpolate(){ // 請不要剪貼, 老師重寫 if(lines.size()>=2){ // 要有2行以上, 才能做內插 float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0中間的值 if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0就換下一組 int R2 = (R+1)%lines.size(); float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' ')); float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' ')); for(int i=0; i<10; i++){ angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha; angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha) + newAngle[i*2+1]*alpha; } } } void draw(){ background(#FFFFF2); if(playing) myInterpolate(); image(body, 0, 0); // 先畫身體 pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angleX[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); pushMatrix(); // 腳 foot1 translate(220, 375); rotate(radians(angleX[5])); translate(-220, -375); image(foot1, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 腳 foot2 translate(260, 372); rotate(radians(angleX[6])); translate(-260, -372); image(foot2, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angleX[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angleX[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); // 手肘 popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angleX[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angleX[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); }
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