week14
week14_1
//week14_1_PFont_createFont_textSize_rext
//學過了PImage PVector P.....
size(300, 300);
textSize(50); //50號字
text("Hello", 10, 50); //預設字型
PFont font = createFont("Times New Roman",50);
textFont(font);//換字型
text("Hello", 10, 100); //放下面一點點
//print(PFont.list()); //列出現在所有可用的字型
//改用for迴圈,把全部的自行,分行印出來
for(String name : PFont.list()) println(name);
week14_2
//week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1, font2, font3;
void setup(){
size(300, 300);
font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic",50);
font2 = createFont("微軟正黑體 Bold",50);
font3 = createFont("elffont-rock.otf",50); //注音文的精靈字體
}
void draw(){
background(0); //黑色背景
cursor(CROSS);
fill(255); //預設是白色的填充色
textFont(font1);
text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY-20);
fill(#FF8E8E); //tool - color selector 在copy你要的顏色
textFont(font2);
text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY+50); //下面一點點
textFont(font3); //注音文的精靈字體
text("ㄅㄆㄇ", mouseX+20, mouseY+100); //在下面一點點
}
week14_3_part1
//week14_3_inverse_kinematics_part1
void setup(){
size(400, 400);//先用2D
}
float [] angle = new float[5]; //五個關節
void draw(){
background(255);
translate(200, 350);//放下面一點
ellipse(0, 0, 12, 12); //(0,0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0])); //2D對z軸轉
rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[0] += mouseX - pmouseX;
}
//week14_4_inverse_kinematics_part2
void setup(){
size(400, 400);//先用2D
}
float [] angle = new float[5];
void draw(){
background(255);
translate(width/2, height/2);//放下面一點
ellipse(0, 0, 12, 12); //(0,0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0])); //2D對z軸轉
rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
pushMatrix();
translate(50, 0); //2D移動往右
rotate(radians(angle[1]));
rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
if(key=='0') ID = 0;
if(key=='1') ID = 1;
}
//week14_5_inverse_kinematics_part3 //用簡單的線段,來解真的ID的運算 void setup(){ size(400, 400);//先用2D for(int i=0; i<2; i++){ //把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200, 350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0; i<2; i++){ //用迴圈,畫點,畫字14_6 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點 } ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動 line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY); }week14_6
//week14_6_inverse_kinematics_part4 //用簡單的線段,來解真的ID的運算 void setup(){ size(400, 400);//先用2D for(int i=0; i<2; i++){ //把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200, 350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0; i<2; i++){ //用迴圈,畫點,畫字 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點 } PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在的位置 PVector v = PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制50,所以常項輛 先長度變成1在乘上50 p[1].x = p[0].x +v.x;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段 p[1].y = p[0].y +v.y;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段 ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動 line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY); } week14_7//week14_7_inverse_kinematics_part5 //用簡單的線段,來解真的ID的運算 void setup(){ size(400, 400);//先用2D for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200, 350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0; i<6; i++){ //用迴圈,畫點,畫字 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點 } PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在的位置 PVector v = PVector.sub(now, p[4]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制50,所以常項輛 先長度變成1在乘上50 p[5].x = p[4].x +v.x;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段 p[5].y = p[4].y +v.y;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段 ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動 line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY); }
week14_9//week14_9_inverse_kinematics_part7 //用簡單的線段,來解真的ID的運算 void setup(){ size(400, 400);//先用2D for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200, 350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0; i<6; i++){ //用迴圈,畫點,畫字 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點 } PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在的位置 p[5].x = now.x; p[5].y = now.y; for(int i=4; i>0; i--){ PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制50,所以常項輛 先長度變成1在乘上50 p[i].x = p[i+1].x -v.x;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段 p[i].y = p[i+1].y -v.y;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段 //now = p[i]; } for(int i=1; i<=5; i++){ PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50); p[i].x = p[i-1].x +v.x; p[i].y = p[i-1].y +v.y; } ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動 //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY); }
week14_9b//week14_9b_inverse_kinematics_part8 //用簡單的線段,來解真的ID的運算 void setup(){ size(400, 400);//先用2D for(int i=0; i<N; i++){ //把頂點從下到上放好 p[i] = new PVector(200, 350-L*i); } } int N = 20, L = 300 / N; PVector [] p = new PVector[N]; //有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0; i<N; i++){ //用迴圈,畫點,畫字 if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y); fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點 } //PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在的位置 p[N-1].x = mouseX; p[N-1].y = mouseY; for(int i=N-2; i>0; i--){ PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L);//短向量 //因為長度限制L,所以常項輛 先長度變成1在乘上L p[i].x = p[i+1].x -v.x;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段 p[i].y = p[i+1].y -v.y;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段 //now = p[i]; } for(int i=1; i<N; i++){ PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(L); p[i].x = p[i-1].x +v.x; p[i].y = p[i-1].y +v.y; } ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動 //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY); }
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