2025年5月22日 星期四

12750840_week14

 week14

week14_1

//week14_1_PFont_createFont_textSize_rext
//學過了PImage PVector P.....
size(300, 300);
textSize(50); //50號字
text("Hello", 10, 50); //預設字型
PFont font = createFont("Times New Roman",50);
textFont(font);//換字型
text("Hello", 10, 100); //放下面一點點
//print(PFont.list()); //列出現在所有可用的字型
//改用for迴圈,把全部的自行,分行印出來
for(String name : PFont.list()) println(name);

week14_2

//week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1, font2, font3;
void setup(){
  size(300, 300);
  font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic",50);
  font2 = createFont("微軟正黑體 Bold",50);
  font3 = createFont("elffont-rock.otf",50); //注音文的精靈字體
  }
  void draw(){
    background(0); //黑色背景
    cursor(CROSS);
    fill(255); //預設是白色的填充色
    textFont(font1);
    text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY-20);
    fill(#FF8E8E); //tool - color selector 在copy你要的顏色
    textFont(font2);
    text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY+50); //下面一點點
    textFont(font3); //注音文的精靈字體
    text("ㄅㄆㄇ", mouseX+20, mouseY+100); //在下面一點點
    }


week14_3_part1
//week14_3_inverse_kinematics_part1
void setup(){
  size(400, 400);//先用2D 
}
float [] angle = new float[5]; //五個關節
void draw(){
  background(255);
  translate(200, 350);//放下面一點
  ellipse(0, 0, 12, 12); //(0,0)放圓
  
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0])); //2D對z軸轉
    rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[0] += mouseX - pmouseX;
}



week14_4_part2
//week14_4_inverse_kinematics_part2
void setup(){
  size(400, 400);//先用2D 
}
float [] angle = new float[5];
void draw(){
  background(255);
  translate(width/2, height/2);//放下面一點
  ellipse(0, 0, 12, 12); //(0,0)放圓
  
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0])); //2D對z軸轉
    rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
    pushMatrix();
    translate(50, 0); //2D移動往右
    rotate(radians(angle[1]));
    rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
    popMatrix();
  popMatrix();
}

void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
  if(key=='0') ID = 0;
  if(key=='1') ID = 1;
}



week14_5
//week14_5_inverse_kinematics_part3
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400, 400);//先用2D 
  for(int i=0; i<2; i++){ //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<2; i++){ //用迴圈,畫點,畫字14_6
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
  line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}

week14_6
//week14_6_inverse_kinematics_part4
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400, 400);//先用2D 
  for(int i=0; i<2; i++){ //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<2; i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在的位置
  PVector v = PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50);//短向量
  //因為長度限制50,所以常項輛 先長度變成1在乘上50
  p[1].x = p[0].x +v.x;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  p[1].y = p[0].y +v.y;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
  line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
week14_7
//week14_7_inverse_kinematics_part5
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400, 400);//先用2D 
  for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在的位置
  PVector v = PVector.sub(now, p[4]).normalize().mult(50);//短向量
  //因為長度限制50,所以常項輛 先長度變成1在乘上50
  p[5].x = p[4].x +v.x;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  p[5].y = p[4].y +v.y;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
  line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}

week14_9
//week14_9_inverse_kinematics_part7
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400, 400);//先用2D 
  for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在的位置
  p[5].x = now.x;
  p[5].y = now.y;
  for(int i=4; i>0; i--){
  PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(50);//短向量
  //因為長度限制50,所以常項輛 先長度變成1在乘上50
  p[i].x = p[i+1].x -v.x;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  p[i].y = p[i+1].y -v.y;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  //now = p[i];
  }
  for(int i=1; i<=5; i++){
  PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50);
  p[i].x = p[i-1].x +v.x;
  p[i].y = p[i-1].y +v.y;
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}

week14_9b
//week14_9b_inverse_kinematics_part8
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400, 400);//先用2D 
  for(int i=0; i<N; i++){ //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-L*i);
  }
}
int N = 20, L = 300 / N;
PVector [] p = new PVector[N]; //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<N; i++){ //用迴圈,畫點,畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);//紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);//黑色的字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點
  }
  //PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); //現在的位置
  p[N-1].x = mouseX;
  p[N-1].y = mouseY;
  for(int i=N-2; i>0; i--){
  PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L);//短向量
  //因為長度限制L,所以常項輛 先長度變成1在乘上L
  p[i].x = p[i+1].x -v.x;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  p[i].y = p[i+1].y -v.y;//新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  //now = p[i];
  }
  for(int i=1; i<N; i++){
  PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(L);
  p[i].x = p[i-1].x +v.x;
  p[i].y = p[i-1].y +v.y;
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);//滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}




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