//week14_1_PFont_createFont_textSize_text
size(300, 300); textSize(50); text("Hello", 10, 50); PFont font = createFont("Times New Roman",50); textFont(font); text("Hello", 10, 100); //print(PFont.list());//列出可用的字型 //改用for迴圈,分行印出來 for(String name : PFont.list())println(name);
//week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor PFont font1,font2,font3; void setup() { size(300,300); font1=createFont("Times New Roman Bold Italic",50); font2=createFont("微軟正黑體 Bold",50); font3=createFont("elffont-rock.otf",50); } void draw() { background(0);//黑背景 cursor(CROSS); fill(255);//預設是白色的填充色 textFont(font1); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20); fill(#39C14E);//Tool - color Selector textFont(font2); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);//下面一點點 textFont(font3); text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+120); }
// week14_3_inverse_kinematics_part1 void setup( ){ size(400,400); } float[] angle = new float[5]; // 先用5個關節 void draw() { background(255); translate(200, 350); // 放下面一點 ellipse(0,0,12,12); // (0,0) 放圓 pushMatrix(); rotate(radians(angle[0])); //對Z軸轉 rect(0,-5,50,10); // 直的棒子 popMatrix(); } void mouseDragged( ){ angle[0] += mouseX - pmouseX; }
滑鼠可旋轉棍子// week14_4_inverse_kinematics_part2
void setup() { size(400,400); } float[] angle = new float[5]; // 先用5個關節 void draw() { background(255); translate(200, 350); // 放下面一點 ellipse(0,0,12,12); // (0,0) 放圓 pushMatrix(); rotate(radians(angle[0])); //對Z軸轉 rect(0,-5,50,10); // 直的棒子 pushMatrix(); translate(50,0); //往右移動 rotate(radians(angle[1])); //對Z軸轉 rect(0,-5,50,10); // 直的棒子 popMatrix(); popMatrix(); } void mouseDragged( ){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } int ID = 0; void keyPressed( ){ if(key == '0') ID = 0; if(key == '1') ID = 1; // 小心注音輸入法 }
//week14_5_inverse_kinematics_part3 void setup() { size(400,400); for(int i=0;i<2;i++)//從下到上擺好 { p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點 void draw() { background(255); for(int i=0;i<2;i++) { if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅字 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }
//week14_6_inverse_kinematics_part4 void setup() { size(400,400); for(int i=0;i<2;i++)//從下到上擺好 { p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點 void draw() { background(255); for(int i=0;i<2;i++) { if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅字 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 PVector v = PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50 p[1].x=p[0].x+v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 p[1].y=p[0].y+v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }//week14_7_inverse_kinematics_part5 void setup() { size(400,400); for(int i=0;i<6;i++)//從下到上擺好 { p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點 void draw() { background(255); for(int i=0;i<6;i++) { if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅字 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 PVector v = PVector.sub(now,p[4]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50 p[5].x=p[4].x+v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 p[5].y=p[4].y+v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動 line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
//week14_8_inverse_kinematics_part6 void setup() { size(400,400); for(int i=0;i<6;i++)//從下到上擺好 { p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點 void draw() { background(255); for(int i=0;i<6;i++) { if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅字 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 for(int i=5;i>0;i--) { PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50 p[i].x=now.x-v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 p[i].y=now.y-+v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 now=p[i]; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14_9_inverse_kinematics_part7 void setup() { size(400,400); for(int i=0;i<6;i++)//從下到上擺好 { p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點 void draw() { background(255); for(int i=0;i<6;i++) { if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅字 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 p[5].x=now.x; p[5].y=now.y; for(int i=4;i>0;i--) { PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50 p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 } for(int i=1;i<=5;i++) { PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50); p[i].x=p[i-1].x+v.x; p[i].y=p[i-1].y+v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8 void setup() { size(800,800); for(int i=0;i<N;i++)//從下到上擺好 { p[i] = new PVector(400,600-L*i); } } int N=30,L=600/N; PVector [] p = new PVector[N];//6個頂點 void draw() { background(255); for(int i=0;i<N;i++) { if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅字 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 p[N-1].x=now.x; p[N-1].y=now.y; for(int i=N-2;i>0;i--) { PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(L);//短向量 //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50 p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段 } for(int i=1;i<=N-1;i++) { PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L); p[i].x=p[i-1].x+v.x; p[i].y=p[i-1].y+v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }增加點的數量(N個)
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