2025年5月22日 星期四

12750094_week14

 //week14_1_PFont_createFont_textSize_text

size(300, 300);
textSize(50);
text("Hello", 10, 50);
PFont font = createFont("Times New Roman",50);
textFont(font);
text("Hello", 10, 100);
//print(PFont.list());//列出可用的字型
//改用for迴圈,分行印出來
for(String name : PFont.list())println(name);

//week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1,font2,font3;
void setup()
{
  size(300,300);
  font1=createFont("Times New Roman Bold Italic",50);
  font2=createFont("微軟正黑體 Bold",50);
  font3=createFont("elffont-rock.otf",50);
}
void draw()
{
  background(0);//黑背景
  cursor(CROSS);
  fill(255);//預設是白色的填充色
  textFont(font1);
  text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20);
  fill(#39C14E);//Tool - color Selector
  textFont(font2);
  text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);//下面一點點
  textFont(font3);
  text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+120);
}

// week14_3_inverse_kinematics_part1
void setup(
){
  size(400,400);
}
float[] angle = new float[5]; // 先用5個關節
void draw()
{
  background(255);
  translate(200, 350); // 放下面一點
  ellipse(0,0,12,12); // (0,0) 放圓
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0])); //對Z軸轉
    rect(0,-5,50,10); // 直的棒子  
  popMatrix();
}
void mouseDragged(
){
  angle[0] += mouseX - pmouseX;
}
滑鼠可旋轉棍子
// week14_4_inverse_kinematics_part2
void setup()
{
  size(400,400);
}
float[] angle = new float[5]; // 先用5個關節
void draw()
{
  background(255);
  translate(200, 350); // 放下面一點
  ellipse(0,0,12,12); // (0,0) 放圓
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0])); //對Z軸轉
    rect(0,-5,50,10); // 直的棒子  
    pushMatrix();
      translate(50,0); //往右移動
      rotate(radians(angle[1])); //對Z軸轉
      rect(0,-5,50,10); // 直的棒子
    popMatrix();
  popMatrix();
}
void mouseDragged(
){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(
){
  if(key == '0') ID = 0;
  if(key == '1') ID = 1; // 小心注音輸入法
}


//week14_5_inverse_kinematics_part3
void setup()
{
  size(400,400);
  for(int i=0;i<2;i++)//從下到上擺好
  {
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點
void draw()
{
  background(255);
  for(int i=0;i<2;i++)
  {
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅字
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動
  line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}

//week14_6_inverse_kinematics_part4
void setup()
{
  size(400,400);
  for(int i=0;i<2;i++)//從下到上擺好
  {
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點
void draw()
{
  background(255);
  for(int i=0;i<2;i++)
  {
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅字
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  PVector v = PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短向量
  //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50
  p[1].x=p[0].x+v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
  p[1].y=p[0].y+v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動
  line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}

//week14_7_inverse_kinematics_part5
void setup()
{
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++)//從下到上擺好
  {
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點
void draw()
{
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++)
  {
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅字
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  PVector v = PVector.sub(now,p[4]).normalize().mult(50);//短向量
  //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50
  p[5].x=p[4].x+v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
  p[5].y=p[4].y+v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動
  line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}

//week14_8_inverse_kinematics_part6
void setup()
{
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++)//從下到上擺好
  {
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點
void draw()
{
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++)
  {
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅字
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  for(int i=5;i>0;i--)
  {
    PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量
    //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50
    p[i].x=now.x-v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
    p[i].y=now.y-+v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
    now=p[i];
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動
  //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}

//week14_9_inverse_kinematics_part7
void setup()
{
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++)//從下到上擺好
  {
    p[i] = new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];//6個頂點
void draw()
{
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++)
  {
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅字
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  p[5].x=now.x;
  p[5].y=now.y;
  for(int i=4;i>0;i--)
  {
    PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(50);//短向量
    //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50
    p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
    p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
  }
  for(int i=1;i<=5;i++)
  {
    PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50);
    p[i].x=p[i-1].x+v.x;
    p[i].y=p[i-1].y+v.y;
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動
  //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}

//week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8
void setup()
{
  size(800,800);
  for(int i=0;i<N;i++)//從下到上擺好
  {
    p[i] = new PVector(400,600-L*i);
  }
}
int N=30,L=600/N;
PVector [] p = new PVector[N];//6個頂點
void draw()
{
  background(255);
  for(int i=0;i<N;i++)
  {
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);//紅字
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);//黑字
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  p[N-1].x=now.x;
  p[N-1].y=now.y;
  for(int i=N-2;i>0;i--)
  {
    PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(L);//短向量
    //因為長度限制為50所以長向量長度先變1 再乘以50
    p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
    p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,中心,再加上長度50的這小段
  }
  for(int i=1;i<=N-1;i++)
  {
    PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L);
    p[i].x=p[i-1].x+v.x;
    p[i].y=p[i-1].y+v.y;
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個點,控制座標移動
  //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
增加點的數量(N個)
























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