課堂作業1: CodeBlocks 開 openGL 專案
CodeBlocks:File-New-Project,OpenGL專案
先第2行,挑選桌面當目錄
再回第1行,設定專案名稱
Win-Shift-S 可以截圖
在 C語言的 OpenGL 程式 需要設定 Windows 的視窗,花很多行程式碼
裡面設定Windows 函式,去處理你的視窗的互動
真的「圖學」的程式,在EnableOpenGL 和
DisableOpenGL裡面
把相關的設定 設好。
Q:我們要學的程式碼是什麼?
課堂作業2:用 Java 的 OpenGL 使用 Processing 來開發
學校電腦的
Win-E 開檔案總管, 下載 有 Processing 解壓縮的目錄
開啟
Processing(藍色)
File-Processing 設定,把字形放大,比較好寫程式
利用
C 的 OpenGL 核心的那幾行的例子, 寫出我們的程式
課堂作業3:在網頁,試著把程式寫出來。從課堂作業2出發
Google:p5js
左下角
Start Coding 線上寫程式
在function draw()裡面,塞入剛剛的程式, beginShape()…endShape() 那幾行
在接
粉紅色三角形 執行
課堂作業4:想要讓他轉動
在藍色的 Processing Ctrl-N 開新的程式
把舊的程式貼到新的視窗,然後改寫
加了
兩個函式的形狀
void setup(){
}
void draw(){
}
再加3行程式,分別是 float angle=0; 宣告變數
rotate(angle); 照角度做旋轉
angle += 0.01; 角度增加
最後,再把vertex 座標改一下位置
課堂作業5:讓轉動更清楚




















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