課堂作業1 Codeblock 開OpenGL 專案
CodeBlocks:Files-new-Project,OpenGL 專案
先第2行,挑選桌面當目錄
再回第1行,設定專案名稱
Win-shift-s 可以截圖
在C 語言的 OpenGL 程式 需要設定Windows 的視窗,花很多行程碼
裡面設定 WindowPioc 函式, 去處理你的視窗的互動
真的「圖學」的程式
在EnableOpenGL 和 DisableOpenGL 裡 把相關的設定設好
Q:我們要學的程式碼是什麼呢?
A:80-94行
課堂作業:用Java的OpenGL 使用Processing 來開發
學校電腦的 Win-E開檔案總管, 下載 有 Processing 解壓縮的目錄
開啟 Processing(藍色)
File-Preference 設定 把字型放大 比較好寫程式
利用 C 的 OpenGL 核心的那幾行的例子, 寫出我們的程式
// week01-2_Java_OpenGL_Processing
size(400,400,P3D);// 設定好全部的 OpenGL
beginShape(TRIANGLES);
fill(255,0,0); vertex(0,200);
fill(0,255,0); vertex(400,0);
fill(0,0,255); vertex(400,400);
endShape();
//Ctrl-S 存檔
Google:p5js
找到官網: https://p5js.org
左下角 Start Coding 線上寫程式
在 function draw() 裡面 賽入剛剛程式的 beginShape()...endShape() 那幾行
在按 粉紅色三角形 執行
課堂作業4: 想要讓他轉動
在藍色的 processing Crtl-N 開新的程式
把舊的程式 貼到「開新的視窗」, 然後改寫
加了 兩個函式的形狀
void setup(){
}
void draw(){
}
再3行程式,分別是 float angle =0; 宣告變數
rotate(angle);照角度做旋轉
amgle +=0.01;角度增加
最後 再把 vertex()座標改一下位置
把剛剛的座標,換成「正中心」有正、有負的座標系統
再前面,加上background(0) 背景設「黑色」
translate(200,200); 把旋轉的三角形,從左上角 移至正中心
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