2025年4月24日 星期四

12750113-week10

 week10-1_postman_head_body

// week10_1_postman_head_body
// 頭、身體、手臂、手肘、腳
size(560, 560);
PImage postman = loadImage("postman.png");
PImage head = loadImage("head.png");
PImage body = loadImage("body.png");
background(#FFFFF2);
image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
image(body, 0, 0); // 再畫身體


有頭頭跟身體的小人偶


week10-2_postman_head_body_push_trt_pop

// week10_2_postman_head_body_push_trt_pop
PImage postman, head, body;
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(mouseX));
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); // 再畫身體
  
}

會轉動的頭

week10-3_postman_head_body_leftupuparm_lrftuparm_push_trt_pop
// week10_3_postman_head_body_leftupuparm_lrftuparm_push_trt_pop
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm;
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(mouseX));
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(mouseX));
    translate(-185,-263); 
    image(leftupuparm, 0, 0);  // 左上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(mouseX));
      translate(-118,-264); 
      image(leftuparm, 0, 0);  // 左上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體 
}


左手臂會旋轉



week10-4_postman_head_body_leftupuparm_lrftuparm_rightupuparm_rightuparm_push_trt_pop
// week10_4_postman_head_body_leftupuparm_lrftuparm_rightupuparm_rightuparm_push_trt_pop
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
  rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
  rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(mouseX));
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
    //rotate(radians(mouseX));
    translate(-185,-263); 
    image(leftupuparm, 0, 0);  // 左上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
      //rotate(radians(mouseX));
      translate(-118,-264); 
      image(leftuparm, 0, 0);  // 左上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(mouseX));
    translate(-290,-263); 
    image(rightupuparm, 0, 0);  // 右上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(mouseX));
      translate(-356,-259); 
      image(rightuparm, 0, 0);  // 右上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體 
}


右手臂會旋轉


week10-5_postman_many_angle_ID_mouseDragged
// week10_5_postman_many_angle_ID_mouseDragged
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
float[] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}

void keyPressed(){
  if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
  if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
  if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
  if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
  if(key == '5') ID = 5; // (待用)
  if(key == '6') ID = 6; // (待用)
  if(key == '0') ID = 0; // 頭
}
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
  rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
  rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185,-263); 
    image(leftupuparm, 0, 0);  // 左上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-118,-264); 
      image(leftuparm, 0, 0);  // 左上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290,-263); 
    image(rightupuparm, 0, 0);  // 右上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-356,-259); 
      image(rightuparm, 0, 0);  // 右上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體 
}

按鍵盤鍵後才會轉動關節
*注意:要英文輸入法才能成功



week10-6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
float[] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}

void keyPressed(){
  if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
  if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
  if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
  if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
  if(key == '5') ID = 5; // (待用)
  if(key == '6') ID = 6; // (待用)
  if(key == '0') ID = 0; // 頭
  
  if(key == 's'){ // 從這裡開始,每次按's',就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
      now += " " + angle[i]; // 全部塞到 now 裡, 記得有空格
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行,加到 lines 裡
    String[] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
  }
}

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // ArrayList 資料結構

void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
  rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
  rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185,-263); 
    image(leftupuparm, 0, 0);  // 左上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-118,-264); 
      image(leftuparm, 0, 0);  // 左上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290,-263); 
    image(rightupuparm, 0, 0);  // 右上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-356,-259); 
      image(rightuparm, 0, 0);  // 右上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體 
}

移動完小人偶再按's'存檔後就會有座標文字檔


// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
float[] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}

void keyPressed(){
  if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
  if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
  if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
  if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
  if(key == '5') ID = 5; // (待用)
  if(key == '6') ID = 6; // (待用)
  if(key == '0') ID = 0; // 頭
  
  if(key == 's'){ // 從這裡開始,每次按's',就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
      now += angle[i] + " " ; // 全部塞到 now 裡, 記得有空格
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行,加到 lines 裡
    String[] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
  }
  
  if(key == 'r'){ // replay,照著之前按's'存檔的 lines 重播一次
    if(R<lines.size()){
      float[] now = float(split(lines.get(R),' '));
      for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
}
int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // ArrayList 資料結構

void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
  rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
  rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185,-263); 
    image(leftupuparm, 0, 0);  // 左上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-118,-264); 
      image(leftuparm, 0, 0);  // 左上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290,-263); 
    image(rightupuparm, 0, 0);  // 右上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-356,-259); 
      image(rightuparm, 0, 0);  // 右上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體 
}


按了s存檔之後(先大概存2、3次)
再按r就會重新播放剛才調整的動作(每按1次'r',才會換1個動作)















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